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ZooKeeper Watcher 和 AsyncCallback 的区别与实现
ZooKeeper Watcher 和 AsyncCallback 的区别与实现
本文章来自于阿里云云栖社区
摘要:?前言 初学 Zookeeper 会发现客户端有两种回调方式: Watcher 和 AsyncCallback,而 Zookeeper 的使用是离不开这两种方式的,搞清楚它们之间的区别与实现显得尤为重要。
前言
初学 Zookeeper 会发现客户端有两种回调方式: Watcher 和 AsyncCallback,而 Zookeeper 的使用是离不开这两种方式的,搞清楚它们之间的区别与实现显得尤为重要。本文将围绕下面几个方面展开
Watcher 和 AsyncCallback 的区别
Watcher 的回调实现
AsyncCallback 的回调实现
IO 与事件处理
Watcher 和 AsyncCallback 的区别
我们先通过一个例子来感受一下:
zooKeeper.getData(root, new Watcher() {
public void process(WatchedEvent event) {
}
}, new AsyncCallback.DataCallback() {
public void processResult(int rc, String path, Object ctx, byte[] data, Stat stat) {
}
}, null);
可以看到,getData方法可以同时设置两个回调:Watcher 和 AsyncCallback,同样是回调,它们的区别是什么呢?要解决这个问题,我们就得从这两个接口的功能入手。
Watcher:Watcher是用于监听节点,session 状态的,比如getData对数据节点a设置了watcher,那么当a的数据内容发生改变时,客户端会收到NodeDataChanged通知,然后进行watcher的回调。
AsyncCallback:AsyncCallback是在以异步方式使用 ZooKeeper API 时,用于处理返回结果的。例如:getData同步调用的版本是:byte[] getData(String path, boolean watch,Stat stat),异步调用的版本是:void getData(String path,Watcher watcher,AsyncCallback.DataCallback cb,Object ctx),可以看到,前者是直接返回获取的结果,后者是通过AsyncCallback回调处理结果的。
Watcher
Watcher 主要是通过ClientWatchManager进行管理的。下面是 Watcher 相关类图
WatcherClass
添加 Watcher 的流程如下:
添加Watcher
Watcher 的类型
ClientWatchManager中有四种Watcher
defaultWatcher:创建Zookeeper连接时传入的Watcher,用于监听 session 状态
dataWatches:存放getData传入的Watcher
existWatches:存放exists传入的Watcher,如果节点已存在,则Watcher会被添加到dataWatches
childWatches:存放getChildren传入的Watcher
从代码上可以发现,监听器是存在HashMap中的,key是节点名称path,value是SetWatcher
private final MapString, SetWatcher dataWatches =
new HashMapString, SetWatcher();
private final MapString, SetWatcher existWatches =
new HashMapString, SetWatcher();
private final MapString, SetWatcher childWatches =
new HashMapString, SetWatcher();
private volatile Watcher defaultWatcher;
通知的状态类型与事件类型
在Watcher接口中,已经定义了所有的状态类型和事件类型
KeeperState.Disconnected(0)
此时客户端处于断开连接状态,和ZK集群都没有建立连接。
EventType.None(-1)
触发条件:一般是在与服务器断开连接的时候,客户端
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