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Unity3d教程Javascript的使用介绍
Unity3d中Javascript的使用介绍:
在 HYPERLINK /dongman/unity3d/ \t /dongman/unity3d/_blank Unity中脚本是必不可少的。因为他将定义你游戏的各种行为和规则。
目标:在Unity中,脚本是用来界定用户在游戏中的行为或规则。Unity推荐使用的编程语言是JavaScript,同时也支持C#或Boo。
命名规范:
变量 - 首写为小写字母。变量用来存储游戏状态中的任何信息。
函数 - 首写为大写字母。函数是一个代码块,在需要的时候可以被重复调用。
类 - 首写为大写字母。可以被认为是函数的库。
当阅读范例时注意首写字母,将有助于你更好的理解对象之间的关系。
用户输入:
例子:在场景中实现一个简单的移动。
1)设置场景:
创建一个用来移动的平面。GameObject-CreateOther-Plane。并且在Inspector面板中设置Position为“0,0,0”。如果当前页面没有Inspector面板,选择Window-Layouts-2by 3。建议熟悉各种布局以便开发需要。
创建一个Cube。GameObject-CreateOther-Cube。在Inspector面板中设置Position为“0,1,0”。
我们都知道现实世界里物体成像靠的是光反射,那么我们这里也是需要光线的。选择GameObject-CreateOther-PointLight。在Inspector面板中设置坐标为“0,5,0”。Unity3D教程手册
保存当前场景。快捷键为Ctrl+s。
2)新建脚本:
我们打算移动用户的视线,这需要通过控制主相机的位置来实现。我们就要写一个脚本,然后把脚本和相机结合起来。
创建一个空脚本。Assets-Create-JavaScript并命名为“Move”。重命名快捷键为F2。
双击打开脚本Move。默认包含Update()函数。将我们的代码加入这个函数,他将在每一帧执行一次。
我们需要用transform来改变相机的位置,用到Translate这个函数,他有x,y,z三个参数。我们加入以下代码:
1function Update(){
2 transform.Translate(Input.GetAxis(Horizontal),0,Input.GetAxis(Vertical));
3}
Input.GetAxis()函数返回一个从-1到1之间的值,如横轴上左半轴为-1到0,右半轴为0到1。如果需要,可以通过Edit-ProjectSettings-Input中重定义按键映射。
3)连接脚本
脚本写完了,如何让他起作用呢?我们需要把脚本赋予物体才行。
点击希望应用脚本的物体对象。这里对我们而言就是相机。从Hierarchy面板中选中它。
在菜单中选择Components-Scripts-Move,这样我们便从Inspector面板中看到相机中添加了Move这个组件。(我们也可以用鼠标把脚本拖拽到物体对象上)Unity3D教程手册
点击运行,我们即可前后左右按键来控制相机移动了。
注意一个关于DeltaTime的问题。放在Update()函数中的代码是按照帧来执行的。
如果我们需要物体的移动按照时间秒来执行,我们需要将Input.GetAxis()函数的返回值乘以Time.deltaTime:
var speed = 5;
function Update(){
var x = Input.GetAxis(Horizontal)*Time.deltaTime*speed;
var y = Input.GetAxis(Vertical)*Time.deltaTime*speed;
transform.Translate(x, y, 0);
}
这样设置之后按下WASD便可以实现上下左右的视角移动了。
这里的speed为显式变量,可以在Inspector面板中看到。我们可以在使用中随时调整它的值,很方便。
连接变量
Unity允许在界面上拖拽(drag and drop)的方式赋脚本。快捷方便。这里,我们将涉及连接变量的概念。
在场景中添加一个聚光灯。GameObject-CreateOther-SpotLight。Position为“0,5,0”,Rotation为“90,0,0”。
创建一个JavaScript脚本,命名为“SpotLight”。
我们想让聚光灯照向主相机。我们可以使用transform.LookAt()这个函数。
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