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由“邓巴数字”引申,如何避免社交产品走上歧路?

由“邓巴数字”引申 ,如何避免社交产品走上歧路 ? 邓巴数字 :人类社交网络的节点不会超过150个 ,即和你保持友好关系的人在150人以 。 从生物学上来说 ,取决于人 大脑对于关系的承载能力 ,当超过150个节点时 ,大脑皮层将会无法 有效的去覆盖这些节点 ,导致部分节点流失 ,从而始终保持150节点范围。 从每个人有效利用时间来看 ,一天24小时 ,除去吃饭睡觉的时间 ,实际受支配的时间约12小时 ,即 使不用工作学习 ,每个社交节点仅消耗10分钟 ,一天也仅能与72个朋友联系 ,而现实除去工作学习 ,每天剩余时间甚至不足以维持100人的社交网络。 由这个定理 ,我们得到了一个结论 ,人的好友上限为150人 ,来自不同的渠道。 我们可以把社交节点更具象化描述——邓巴圈 ,我们和这150个节点有近有远 ,有紧密 ,也有疏远 ,而将这150节点形象化成图形就得到了下图。 我们这150个社交节点 ,根据人的性格不同划分为多个圈子 ,并引入层级关系 ,大部分人会有4个 层级 ,值得一提的是 ,社交圈层是包含关系 ,并且也是递进关系 第一层 ,大概10人组成的亲人圈 ,他们大多是我们的亲人 ,这是最核心的节点圈 ,也许和他们的联 系不多 ,但却不影响它最高社交权重的位置。 第二层 ,大概20人组成的好友圈 ,他们可能是我们的室友、死党、闺蜜、同学、伙伴、同事等 ,是 我们目前接触比较多的人。 第三层 ,大概4 0人组成的朋友圈 ,这部分人有我们曾经很好的朋友、曾经的恋人、老同事。这层也 包括在网络上联系较多的网友 ,或许是兴趣相同也或许游戏战友。 第四层 ,大概60人组成的外围圈 ,这层也是边缘层 ,变动频率最大的一层。这个圈层的人可能刚刚 进入我们的生活或社交网络 ,比如新同事、新朋友、相亲对象、朋友的朋友、网友、兴趣朋友。还 可能是即将被遗忘退出我们社交网络的老朋友 ,这些老朋友可能是我们记不起的小学同学、某个很 少联系的亲人、某个姑姑的表妹的女儿、还有曾经生死相依的恋人、兄弟。因为各种原因失去了 联系 ,所以他们都去了我们的社交边缘层。 社交网络更像一副动态的节点图 ,每个节点都在运动着 ,时刻都有新节点的进来和旧节点的出去 , 并且始终维持着一个能够被我们承载的节点数 ,达到一个动态的平衡。 下面让我们抛开市场层面从另一个角度来看待社交网络 ,通过邓巴数字和邓巴圈 ,我们思路会很 清晰 ,再来看一副图。 这幅图建立在社交网络圈层基础之上 ,红点表示新的节点 ,顺着切入点进入社交网络圈并向内推动 ;而灰点表示处于圈层边缘的节点 ,并受到新节点挤入的影响从内向外移动 ,同时外围圈层的边缘 节点则从社交网络圈中被排出。 这个观点也解释了为什么容易遗忘长时间未接触的人 ,也给我们记不起老同学的名字找到了一个 比较“科学”的解释。 深入研究这幅图所表达的意思 ,我们不难发现 ,对于社交网络而言有两个重要因素 ,分别承 担了“矛”和“盾”的角色 ,就是切入点和推送通道。 切入点→切入用户社交网络的“矛” 图中所示的三角形缺口 ,象征着切入点 ,而开口的面积即意味着切入点的强弱 ,切入点强弱与社交 网络的开口成正比 ,我们用切入点强弱来表征新节点进入用户的社交网络的难易程度。 所谓的社交需求 ,包括半熟人、兴趣社交、匿名、约炮、图片。从本文视角来看都是给用户 的社交网络制造一个切口 ,实现让新的节点进入对方的社交网络的目的 ;同时 ,外围圈的节 点也有机会进到内层圈。 社交网络是基于人产生的圈形覆盖面 ,很多社交产品是利用人已有的属性进行挖掘 :约炮是利用性 别属性 ,半熟人利用的是群居属性 ,匿名则利用的是隐私属性 ,除此之外 ,还有以图片作为人的属 性进行切入的circle。 从社交方向来看人是有很多属性的 ,而每个属性都可以作为一个切入点 ,包括宠物、兴趣、消费都 能作为社交的切入点。 社交网络的切口对就是我们对切入点的包装和对产品的包装 ,这个切口规范与否 ,面积大小 ,都取 决于产品本身。 关于切入点其实大家都非常了解了 ,就不在本文赘述了 ,另一个观点 ,则是笔者想要和大家分享的 一个观念。 推送通道→避免被排挤的“盾” 社交网络的圈层是包含关系 ,而且是层级现象的 ,最外围圈最易被排除出局。推送通道就是让节点 远离圈层边缘 ,进入更深社交网络圈层 ,避免被排挤的“盾”。 现有的社交产品都在围绕切入点各施手段。遇到社交项目 ,我们潜意识的去寻找有没有社交的刚需 ,很少听到谈及如何推动节点进入更深圈层的观念 ,给我们的感觉就像是设置了一个门槛一样。 切入点重要却不稳定 ,粘性及空间比较薄弱

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