影视配音艺术的界定及种类.docVIP

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第一节 影视配音艺术的界定及种类一.影视作品中的声语言2.音乐:和一般的音乐不同,通常是为了配音作品创造和选编用于表现故事情节内容。作用是表现情绪,风格,或制造场景,表现节奏,创作情感。(BGM的使命是服从服务于画面,情节。) 音乐有两种存在形式,分别是有源音乐,无源音乐: 有源音乐:听众既可以看到或者可以推测到声音的来源。 无源音乐:是从画面上看不到来源的音乐,多是在导演或者编剧对这个影视作品的内心感受,根据剧情塑造的人物性格,是渲染气氛的需要而设计出来的音乐。来源和画面没有关系,音乐内容大概是,内容,旋律,节奏,长短,情调。 音响:是配音作品中除了语言和音乐的其他各种声音的统称。在影视作品中用到的非常多。音响分类: 1、动作音响(动效,是由人,动物,或者有生物的物体产生的声音,如走路,敲门,奔跑,打斗。), 2自然音响:自然界中非人为的行为动作。 3环境音响:画面所表现的特定环境而录制的具有环境特征的声音,包括话外环境音,它充满整个空间,让人知道这个剧情发生在那里出现在那里。 4机械音响:可归类为环境音响,也可独立,机械设备运转发出的声音,如:轮船 5军事音响:各种武器弹药发出来的声音,枪声爆炸声,武器的碰撞,喊杀声。 6特殊音响:非自然音响,对自然音进行处理后的声音,人类所能理解接受外的声音,对用于科幻片。 二、影视配音艺术定义和分类: 是配音中出现的声音,比如一些动作效果的音响是我们可以完成的。声音的存在形式丰富多样。 广义:后期制作中对所有声音要素进行处理加工的活动都叫配音,如音乐的选配,动作音效,解说,台词录制,合成等都是配音。 狭义:影视作品中专门为旁白,独白,内心独白,解说,群声这一类的语言的后期配置而创作的一系列的艺术创作配置。可以分为影视专题片,栏目,广告,广播剧,动漫,游戏各种配音。 影视配音艺术的创造特征及训练原则: 是影视配音艺术创作的规定制约性,多度创作的艺术,具有很强烈的规定制约性,在影视剧中创作家的剧本是一度创作,导演是二度创作,CV配音演员是三度创作。在译制片中,翻译是三度创作,配音是四度创作。在影视专题广告栏目中创意构思和案头文字是一度创作,编导的拍摄编辑是二度创作,配音这是三度创作。CV三度,创作度数越多规定的制约性就越强。 制约性:从创作依据上来看,从原片,文稿的风格,题材,体裁,时代特征的不同而产生的不同作品的整体色彩、基调的不同。从创作对象上看,原片人物,从小说上说,原文人物的人物形象,人设,外貌,模样,高矮胖瘦,表演行动的快慢松紧,口型的开合长短,具体场景的冲突关系等等。 创作对象:从广播剧来说人物的性格设定背景,对配音人员创作的制约性也是十分强十分突出的。“未成曲调先有情”就是创作依据和创作对象两个东西直接影响创作者对,原片原文文稿人物整体基调的把握,规定者配音者内心情感的状态和心理节奏的调整,规定者、创作者吐字力度、语气语调、听连顿挫、点送重音,贴合口型等外部技巧的运用。 从创作手段上来看,一个作品的后期制作,配音者们很难像编导一样,经历前期拍摄那样丰富真实的的场景体验,也不能像演员一样能够受到服装、道具、美工、布景等手段的辅助,配音人员只能在话筒前用,方寸之间,依靠自己的声音去展现丰富的大千世界,刻画神采飞扬的人物形象。而不同的创作环境和录音情况下,对创作的规定制约性也是十分明显的,就是所谓的带入性,因此我们认为规定制约性是影视配音艺术制片创造的重要特征。任何的创作都是有制约性的。在配音艺术上面规定的非常鲜明,制约非常具体,镣铐非常沉重,其魅力非常巨大。我们在一个制约的环境下去创作一个作品,我们不如文章故事的作者那样对作品有那么深刻的了解映像,我们只有麦克风,话筒,剧本,电脑显示器,这些东西都制约了我们深入的去体会角色,体会剧情体会感情总总的细节,所以我们要做的是“越有魅力的作家越是要带着镣铐才跳的痛快”。制约越大的作品需要丰富的感情,丰富的表演的时候我们越是要投入,越要痛快的表演。越是制约就越要鲜明的表现出来。 (二)、影视配音创造的整体适应性: 影视配音艺术的创作都具有很强的适应性,这个是艺术作品自身的整体和谐的一个基本的美学特征所决定的。从古希腊的华德格拉斯提出的:美是和谐的比例,是杂多的统一,是不协调因素的协调。而到亚里士多德以实物论提出的:艺术作品的美在于作品里原来零散的因素结合成一个统一体,美是事物的整一性。所以一个事物之所以美,主要在于构成该事物的各个部分之间存在的比例关系,而在于时间上的顺序,空间上的匀称,感官印象上的明确和谐,这种认识虽有有它的时代性和局限性,但对于揭示美的本性揭示美的艺术的创作的规律有着一个很重要的意义,尤其是对于一些综合艺术来说,整体的和谐之美是基本美学的特征,也是影视艺术审美接受的基础。整体艺术之美是基本美学的体征。 (三)、

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