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- 2017-06-14 发布于北京
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第10课 交互动画的灵魂——按钮
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Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。 从外观上,“按钮”可以是任何形式,比如,可能是一幅位图,也可以是矢量图;可以是矩形,也可以是多边形;可以是一根线条,也可以是一个线框;甚至还可以是看不见的“透明按钮”。 先来看一看各种各样的按钮吧!
各种各样的按钮范例
学习目的
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课前热身
本实例是一个精美的按钮元件,下面是这个按钮的运行效果。
1.新建按钮元件 新建一个影片文档,执行【插入】|【新建元件】命令,弹出一个【新建元件】对话框,在【名称】中输入“圆形按钮”,选择【行为】为【按钮】类型,如图4-4-4所示。
图4-4-4 新建按钮元件?
单击【确定】按钮,进入到按钮元件的编辑场景中,如图4-4-5所示。
图4-4-5 圆形按钮的编辑时间轴?
2 (1)绘制按钮图形 步骤1 创建【弹起】帧上的图形 将【图层1】重新命名为“圆形”,选择这个图层的第1帧(弹起帧),利用【椭圆工具】绘制出如图4-4-6所示的按钮形状。
图4-4-6 【弹起】帧上的图形?
这个形状是由一个蓝色圆形和一些小椭圆形状组合而成的,另外为了表现球的立体感,在蓝色圆形下边还绘制了一个椭圆阴影。你可以参考源文件进行绘制,另外
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