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第6章 计算机动画原理 数字媒体——技术·应用·设计 第6章 计算机动画原理 第6章 大纲 6.1 动画的原理与发展 1 动画的视觉原理 案例6-1:动画的瞬间画面是静态图像 观摩案例 6.1 动画的原理与发展 视觉残留原理: 反射到人眼的光影要在视觉中保留一段短暂的时间才会消失。 视觉残留实验 结论: (1)画面刷新率为每秒24帧(画面停留40毫秒)左右,则人眼看到的是连续的运动效果。 (2)电影放映的标准:每秒24帧的速率,能最有效地使运动的画面连续流畅。 (3) 24帧的速率画面还有闪烁,要消除画面的闪烁感,刷新率还要提高一倍。 6.1 动画的原理与发展 2 动画的概念和发展 案例6-3 传统动画片的概念 播放与观摩 6.1 动画的原理与发展 2 动画的艺术特征 动画的基本要素: “绘画”、“动作”、“影片” 动画的创意与设计 (1)故事结构 (2)美术风格 (3)动作风格 观摩分析: “纯平爱情故事” 6.2 计算机动画的基本原理 1 实时动画与矢量动画 6.2 计算机动画的基本原理 1 实时动画与矢量动画 矢量动画的特点 以”纯平爱情故事”为例: 6.2 计算机动画的基本原理 1 实时动画与矢量动画 矢量动画的特点 6.2 计算机动画的基本原理 1 实时动画与矢量动画 6.2 计算机动画的基本原理 2 二维帧动画 6.2 计算机动画的基本原理 2 二维帧动画 6.2 计算机动画的基本原理 三维动画 计算机处理传统的木偶动画: 造型: 建立角色、实物和景物的三维数据模型 着色: 给各个模型“贴上”材料,相当于各个模型有了外观 运动控制: 模型在计算机的控制下在三维空间里运动,或远或近,或旋转或移动,或变形或变色等等。 动画生成: “架上”虚拟的摄像机,调整好镜头,“打上”灯光, 最后形成一系列栩栩如生的影片画面。 案例6-9:麦克的新车 6.3 二维帧动画构成 GIF文件结构 6.3 二维帧动画构成 2 二维帧动画 6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用 6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用 6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用 6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用 6.3 二维帧动画构成 3 GIF动画应用 6.4 变形动画 变形的原理 计算机自动生成两个关键帧之间的中间帧 案例6-17:变形的实现过程 动画观摩 6.4 变形动画 2 变形动画的实现 创意: 选择合适的关键帧, 轮廓具有对应关系 技巧: 连续变形,产生叙事效果 案例6-18:成长中的孩子 选择一组关键帧图像(6个月—6岁) 6.4 变形动画 2 变形动画的实现 案例6-19:广告短片《香槟》 创意: 世界是一个舞台,人们都是演员。 每个人都有自己的登场和退场时期,而且一生中扮演多个角色。一个人的演出可分为七个阶段,首先是婴儿期……) 7个五官相似的演员,半分钟内演绎人一生的变化过程…… 6.5 综合案例:帧动画的设计制作 创意: 十年一瞬间 技巧: 图像处理关键帧; java 程序(或photoshop特效)产生倒影效果; GIF动画; 网页合成,加背景音乐 图像素材: 6.5 综合案例:帧动画的设计制作 6.5 综合案例:帧动画的设计制作 练习6 简单动画应用 内容 1. 帧动画练习 (1)自选主题,并选择一张素材图,在Photoshop中将其变换处理并顺序生成不同的图层,对应各个中间帧。 (2)切换到ImageReady中,调整动画各帧的显示时间,以达到一个简单动画的效果。 2.简单动画设计 按一定的创意重新设计图像系列文件,并生成GIF动画或变形动画。简要说明动画创意及使用的技巧。 要求 1.提交动画创意作品,简要说明动画创意及使用的技巧。 注: 变形动画可在第10章学习Flash后练习. 谢谢参与 ? * 6.1 动画的原理与发展 动画的视觉原理 动画的概念和发展 6.2 计算机动画的基本原理 实时动画与矢量动画 二维帧动画 帧动画的主要形式 三维动画 6.3 二维帧动画构成 GIF文件结构 简单帧动画的制作 GIF动画的应用 6.4 变形动画 变形的原理 变形动画的实现
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