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第8单元动画素材的编辑与制作-1
第8单元 动画素材的编辑与制作-1 一、动画简介 动画原理 由于人眼的视觉残留特性,当一系列静止的画面以一定的速率连续播放时就形成了运动的视觉效果。 帧与帧速率 动画中播放的每一幅画面称为一帧,每秒钟播放的帧数称为帧速率。 电影的帧速率为每秒 24 帧。 一、动画简介 常用的动画制作软件 二维平面动画 GIF Animator Flash 三维立体动画 3D Studio MAX Maya Softimage 3D 二、Flash动画制作 时间轴 锁定或解除锁定图层 将图层显示为轮廓 显示或隐藏图层 新建图层 删除 新建文件夹 帧数率 运行时间 二、Flash动画制作 帧 帧的类型 帧 关键帧 空白关键帧 二、Flash动画制作 帧 帧操作 在时间轴上右击,在弹出的右键关联菜单中选择相应的操作。 按住【Ctrl】,可以在时间轴上选择多个帧。 按住【Shift】,可以在时间轴上选择连续的多个帧。 当光标尾部带有方框时,可以通过拖拽移动帧的位置。 二、Flash动画制作 场景 每一场景包含一个独立的“舞台”。 插入场景的方法 插入 场景 选择场景的方法 二、Flash动画制作 元件 元件是可重用的资源。元件存储在“库”中。 元件的类型 图形元件 影片剪辑元件 按钮元件 二、Flash动画制作 元件 创建元件的方法 方法一:插入 新建元件 方法二:修改 转换为元件(F8) “元件”不同于“场景” 场景是舞台 元件只是“一个演员” 二、Flash动画制作 元件 创建元件的实例 更改实例的大小、颜色和透明度 修改元件,会影响每一个实例; 修改实例,不会影响元件。 二、Flash动画制作 常用面板 根据所选择的内容不同,属性面板发生变化: 舞台属性 对象属性 帧属性 工具属性 二、Flash动画制作 常用面板 二、Flash动画制作 Flash 动画类型 逐帧动画 形状补间动画 动作补间动画 路径动画 遮罩效果动画 动作补间动画 形状补间动画 时间轴上的标记 淡紫色背景、长箭头 淡绿色背景、长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等 对于图形元件、按钮、文字,则必先打散再变形。 产生的效果 一个元件的大小、位置、颜色等的变化。 两个对象间形状、颜色、位置的改变。 二、Flash动画制作 在 Flash 中导入声音 Flash 支持的声音格式 WAV 微软公司开发的一种声音文件格式,无损压缩, 被 Windows 平台及其应用程序所支持。 AIFF 苹果公司开发的一种声音文件格式,无损压缩, 被 Macintosh 平台及其应用程序所支持, MP3 有损压缩,压缩率高达 10:1~12:1 。 在 Flash 中导入声音 实际制作过程中,经常遇到 WAV 和 MP3 不能导入到 FLASH 里的问题,原因是WAV 和 MP3 的编码格式有多种,有些编码格式不被 Flash 支持。 二、Flash动画制作 在 Flash 中导入声音 解决方法是使用一种音频处理软件,如 GoldWave,将不能导入的声音文件转换为 PCM WAV 格式。 二、Flash动画制作 在 Flash 中导入声音 导入方法 : 选择“文件”“导入”“导入到库”。 新建图层,将声音从“库”面板 中拖到“舞台”中。 在时间轴上选择包含声音文件的第一帧,在“属性”面板上设置声音属性。 二、Flash动画制作 在 Flash 中导入声音 声音的同步方式 : 事件:声音的播放独立于时间轴,在声音播放结束之前或使用 ActionScript 停止播放声音之前,声音会连续播放。 开始:与“事件”同步相似。只是如果已经播放声音,那么 “开始”同步不会触发声音,因此不会出现重叠的声音。 停止:停止声音。(很少使用,更方便的方法是插入一个空白 关键帧。) 数据流:声音的播放与时间轴同步,当时间轴的播放头停止时, 声音也会停止。 二、Flash动画制作 公用库 二、Flash动画制作 ActionScript 2.0 代码 帧动作 按钮动作 二、Flash动画制作 on (press) {gotoAndPlay(1);} stop();
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