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韩国游戏产业概况
工商管理类 周乐 100137
摘要: 近年来,伴随着互联网的发展,网民数量呈指数式增长,网络游戏也已经开始慢慢渗透到人们的日常生活中来,成为了人类生活中一个不可或缺的元素,甚至一度成为许多人眼中网络的代名词,而讲到网络游戏就不得不提到对中国网游产业的影响深远的韩国,本文通过概述韩国游戏产业的发展状况,深入分析其取得成功的多方面的原因,以及其对中国的影响,浅谈韩国游戏产业的成功对中国游戏产业的启示。
关键词 韩国;游戏;技术;网络
随着互联网时代的到来,人们的生活方式发生了许多重大的变革,其中之一便是网络游戏的盛行。如同雨后春笋般冒出来的网吧,以及快速增长的PC,使得人们接触到互联网的机会越来越多,这就为网络游戏的传播与发展创造了可能。众所周知,数量庞大的网民群体中,年轻人占了绝大部分,网络游戏丰富了社会公众的文化娱乐生活需求,深受广大年轻人喜爱网络游戏产业发展迅猛,目前号称亚洲网络游戏第一大国,也是世界网络游戏强国。自从1997年亚洲金融风暴中韩国经济遭受沉重打击之后,韩国政府认识到仅仅是依靠汽车制造这样的重型工业来支撑全国经济的做法是片面的,直接导致的后果就是经济发展的单一化和脆弱的特征,科技含量极高、能源消耗却为零的游戏制作及其相关产业在政府的政策鼓励和大量资金投入下走上了振兴发展之路。韩国游戏产业的崛起2000年中后期,韩国本土的游戏制作及经营类公司的总数已经超过了100家网络游戏产业当中的大,03年的比例是整个游戏产业当中49.3%,04年61.9%,05年50.4%。韩国的产业比较重视海外出口网络游戏出口15个国家,中国26.7%,日本20.8%,还有美国、东南亚地区。08年11亿美金,更是达到了16亿美元2010年游戏产业动向分析》报告书中显示,2010游戏产业从业人员人均出口额为32700美元,首次突破3万美元大关,这数据对比韩国全国人均出口额5770美元,整整高出6倍。从网游时代开始以来,韩国作为技术领先国创造了众多神话般的游戏研发团队拥有游戏行业中遥遥领先的研发技术,丰富的实践经验,其中骨干人员是年工作经验的业内精英,拥有数款经典巨作游戏的制作经验。《Monarch》游戏甚至可以媲美《》、《指环王OL》等大作。TERA研发团队负责游戏制作的Bluehole工作室自身拥有一个规模并不大的制作团队这一款颠覆传统特性,同时支持游戏手柄操作的动作网游韩国企业尤其重视构筑海外营销网,积极利用网络、外国代理商、开发直销、合作经销等多种手段,为韩国网络游戏产品走向世界开辟途径首先,韩国在世界范围内率先使用了道具收费模式因为互联网是免费的,而依托互联网而生存的诸多行业,一个个纷纷走向免费化的道路免费模式下争夺的是用户,是流量,是注意力,而运营商可以通过广告,或者通过有限的收费服务或道具,或者通过通道搭载的其他服务,免费的互联网就可以将注意力变成钱。打破常规运营模式,诚招分区运营商当地的政策审查DawinGame提出可双赢的经营模式,DawinGame靠着自己的门户网站和全球游戏共同体的优势,并结合了游戏网络,多家合作厂商提出了合理的收益模式。DawinGame预合作的目标企业是,拥有自己游戏的游戏厂商,拥有一定会员数量的网站,各种言论传媒,可提供创业信息的创业网站以及能提供各种项目的企业。游戏厂商们可以通过DawinGame扩大自己的服务规模,同时可以提高宣传效果和收入保障会员制网站和各种言论传媒可以提供丰富的游戏内容和创业信息给会员,从而在游戏和创业中均可获得收入。是一种通过互动娱乐方式增强人与人之间交流的互动。传统的社交游戏主要包括一些Casual Game类的竞技、竞猜等对抗与协作性互动产品。 现实生活中的社交游戏主要分为两类,一类用于亲朋好友之间的休闲娱乐,一类用于比赛、聚会、旅游、演出等社交场合。随着互联网的普及,社交游戏也慢慢走进了人们的网络生活,社交网络中的社交游戏更重视人与人之间的互动。经典的棋牌游戏在互联网上被快速的普及,在互联网发展初期已经形成了相当大的市场规模。社交游戏的成长加速了社交网络的规模化,虚拟礼品、虚拟宠物、恶搞、奴隶系统、投票、评价系统等在社交网络上得到快速的普及。众所周知,韩国网络游戏的发达程度处于世界顶尖水平,韩国每个城市都有数不清的游戏小卖店,网络游戏爱好者的天堂。当然,韩国的游戏业如此发达,于韩国国民对游戏的狂热爱好是分不开的,父母陪子女挑选PS2游戏韩国人并不把玩游戏看做玩物丧志的表现,而是看作一种良好的休闲方式以及趣爱好,游戏产业的增长相当惊人2011年将达到1210亿美元2014年将达到1430亿美元。韩国游戏的最大特征就在于政府的各方面支持,可以说这样的支持在世界各国都是罕见的。韩国政府对游戏产业的支持包括立足长远,充分重视网络游戏的积极作用和产
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