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项目一WPF基础HelloWorld-万水书苑-出版资源网
项目一 WPF基础— “Hello World! ”程序制作
【项目描述】
本项目将隆重地向学习者介绍 WPF 技术的定义,WPF 技术的产生、发展和现状,WPF
技术的主要特点和应用场合;同时还重点介绍 WPF技术中最重要的内容 XAML (可扩展应用
程序标记语言)。让学习者对正在学习的 WPF 技术有个清晰和正确的认识,并在学习中应用
所学完成第一个 WPF 应用程序— “HelloWorld! ”程序,它的运行效果如图 11 所示。
图 11 HelloWorld!程序运行效果
【学习目标】
1.了解 WPF 的产生、发展和现状。
2.掌握常用 XAML标记及其属性。
3.熟悉 Visual Studio2012 集成开发环境。
【能力目标】
1.会安装 Visual Studio2012 开发工具。
2.会编写常见 XAML标记。
3.会配置常见 XAML标记的属性。
4.会使用 Visual Studio2012 创建、运行、调试 WPF 程序。
任务 1.1 搭建 WPF 开发环境
【任务描述】
本任务将介绍 WPF 技术的定义,WPF 技术的产生、发展和现状,WPF 技术的主要特点
2 WPF 应用开发项目教程
和应用场合;再介绍 WPF 技术的开发工具有哪些、如何获取和各自的特点;然后选择当前主
流的开发工具,介绍其软硬件环境需求,并完成安装和配置。
【知识准备】
1.1.1 WPF 是什么
WPF 是 Windows PresentationFoundation 的首字母缩写,中文译为 “Windows 呈现基础” ,
因为与 “我佩服”拼音首字母组合一样,国内有人调侃地称之为 “我佩服” 。WPF 由 .NET
Framework 3.0 开始引入,与 Windows Communication Foundation (WCF,是由微软开发的一
组数据通信的应用程序开发接口)及 WindowsWorkflow Foundation (WWF,是一项微软技术,
用于定义、运行和管理工作流程)一并作为新一代 Windows 操作系统以及.NET框架的三个重
大应用程序开发类库。
WPF 是微软的新一代图形系统,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描
述和操作方法。基于 DirectX 技术的 WPF 不仅带来了前所未有的 3D 界面,而且其图形向量
渲染引擎也大大改进了传统的2D 界面,比如从 Vista 操作系统开始的 Windows 中的半透明效
果的窗体等都得益于 WPF。程序员在 WPF 的帮助下,要开发出媲美 Mac 程序的炫酷界面已
不再是遥不可及的奢望。WPF 相对于 Windows 客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,
它提供了超丰富的.NETUI框架,集成了矢量图形、丰富的流动文字支持 (FlowText Support) 、
3D 视觉效果和强大无比的控件模型框架。
WPF 是 Windows 操作系统中的一次重大变革,与早期的 GDI+/GDI 不同,WPF 是基于
DirectX 引擎的,支持 GPU 硬件加速,在不支持硬件加速时也可以使用软件绘制,提高使用者
的体验,能自动识别显示器分辨率并进行缩放。WPF 统一了 Windows 创建、显示和操作文档、
媒体和用户界面(UI)的方式,使开发人员和设计人员可以创建更好的视觉效果、不同的用
户体验。Windows Presentation Foundation 发布后,Windows XP、Windows Server 2003 和以
后所有的 Windows 操作系统版本都可以使用它。
WPF 的核心是一个与分辨率无关并且基于向量的呈现引擎,旨在利用现代图形硬件的优
势。WPF 通过一整套应用程序开发功能扩展了这个核心,这些功能包括可扩展应用程序标记
语言 (XAML) 、控件、数据绑定、布局、二维和三维图形、动画、样式、模板、文档、媒体、
文本和
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