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游戏中的低面建模.docxVIP

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《纪念碑谷》中的低面建模是如何实现的?还记得纪念碑谷中波动的大海吗?△《纪念碑谷》游戏界面△《纪念碑谷》游戏界面这种设计风格叫做低面建模(low-poly),特点是低细节,面又多又小,高度渲染,经常配以柔光效果。本文将对此着重进行探索。一、3D建模?低面建模?所有的3D建模都需要借力多边形。模型的多边形越多,模型越具细节。通常会柔化多边形的领教,让物体的外观看起来更和谐。低面建模设计不同,建模阶段使用的多边形较少,这样最后便会呈现一种简洁、抽象的效果。更注重渲染,而不是更注重柔化多边形。打造一种封闭、冷硬的感觉。然而,上述讲的这些并不意味着低面建模的作品分辨率低。低面建模设计使用了精致的渲染技术、光照效果、隐形效果,能够将简单的物体的实体性质高度还原。结果便是,低面建模设计有点像现实生活中的手工艺品,感觉很复古。低面建模设计代表人物是Timothy J.Reynolds,以及Jeremiah Shaw和Danny Jones的Tumblr站点Geo A Day,他们都极力推崇低面建模设计美学。△ Timothy J.Reynolds作品△ Geo A Day 作品△ The Paper Fox by Jeremy KoolThe Paper Fox 成为iOS上的一款交互性极高的应用。Jeremy Kool模拟了折纸风格。加入了褶皱的纸质感,而边缘非常的纤细。△ Kristina Macurova 作品而在Kristina Macurova的作品中,你可以感受到景深,提高了模型的实体感。可以在镜头设置中调整景深,也可以后期用PS调整。二、为什么低面建模设计火了?喜欢低面建模设计的设计师似乎很不欣赏计算机建模,因为计算机建模有点太完美。而现在的3D建模让人感觉太圆润了,他们追求那种粗糙的质感,因为设计师知道,再怎么模拟现实,设计出来的作品依然和现实差那么一“点”儿。当20世纪摄影出现时,有人觉得摄影应该去精确的抓取现实瞬间,这才是摄影追求的高度。但是艺术并不需要精确:艺术表达的是一种飘忽不定的感觉,而不是外观的完美再现。繁荣发展的数字艺术,经历了一代又一代对“逼真”风格的无限追求,可他们永远无法做到逼真,因为他们进行的是模拟,此时,有人厌倦了模拟,他们开始追求抽象化的表达。三、怎样进行低面建模设计?简单教程如下,使用软件——Cinema4D1. 使用简单的实体创建对象,比如说球形、锥形。不必细腻,简单即可。2. Segment属性,勾选每段细分选项“Subdivision per Segment”,段数越多,面越多。3. 设置Phong属性——决定了物体的圆滑度,在Cinema4D中,可以删掉Phone标签,或者将Phone角度设置为04. 加入变形,手动设置(通过拖移节点),也可以使用Displacer变形器。使用Noise shader给每个顶点进行随机添加。可以增加或者减少变形量。5. 加入材质,定义材质时,可以加入隆起的映射,提供更棒的表面细节。也可以通过特殊的高光来打造。6. 添加背景,添加天空7. 添加光,微妙的光会让作品更带感。8. 渲染对象,使用Global Illumination渲染设置,打造柔和光,添加Ambient Occlusion添加深度感和阴影。△ Before△ After四、实际案例1. 平面设计可以通过平面软件如AI、PS等来创造二维的低面建模风格。设计原则和三维大致相同。形状务求简单,确定好光源位置,添加遮蔽效果,添加深度感,从而打造一种多面的外观。也可以适当添加一些材质效果和光照效果。△ byMattew Lyons看看他的作品,使用了简单的几何图形,粗糙的材质,很有氛围的光,有一种中世纪的设计感,刻画出一种复古未来派风格。2. 网页设计△ 3 dreams of black这个采用WebGL的网站,打造了一种交互性极强的影音体验,再加上低面建模风格的动效,感染力极强。这是个开源项目,你可以下载下来,然后重做代码。有很多在线3D渲染技术,比如WebGl,WebGL通过OpenGL和JS的绑定,实现3D内容的渲染。还有很多JS框架也能实现,比如three.js。或者使用插件,例如Unity 和Flash,Flash可用的引擎很多,比如Away 3D以及Flare 3D。尽管目前Flash和Unity的渲染效果更好,但是WebGL会很快追赶上。3. 图标设计目前来说,低面建模设计非常符合现在的设计趋势,至于未来如何,我们将一一见证。

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