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01.公式与模型
02.模型设定
03.模型特征参数
04.公式简介
属性成长曲线HYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm????
属性计算公式HYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm????
护甲减伤HYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm,HYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm闪避HYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm/HYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm招架强度转率公式HYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm???
暴击HYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm/HYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm命中强度转率公式HYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm????
攻击强度转HYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htmDPSHYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm公式HYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm????
EHPHYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm计算公式
EDPSHYPERLINK /bbs/HTML/youxihungongshizenyanglianchengde.htm计算公式
05.护甲减伤公式推导
06.闪避\招架率转化公式推导
07.暴击\命中率转化公式推导
08.攻击强度转DPS公式推导
09.各属性预期值的推算
10.以闪避强度为例分析其实际价值
11.推导结果汇总
后记
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对本文不认同的筒子,欢迎提出批评意见,或无视本文.
对推导过程看不懂或者无兴趣的盆友,可以直接跳到这里来看结论.
作者尽量少说废话,但仍不保证论述过程绝对言简意赅,甚至不保证结论正确.
灰字楷体部分的题外话是可看可不看的,作者只是为了吐槽才多写了那些.
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01.公式与模型
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TOP
公式因需求而存在.
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公式运算的目的,不是得出一个结果,而是得出一个能够满足需求的结果.
公式能有意义,必须是在与公式相匹配的战斗逻辑以及战斗模型甚至模型特征参数设定的环境下.因此,在游戏环境之外讨论公式基本无意义,除非你能把公式抽象到可以无视一部分游戏设定的高度去.
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要炼成公式,必须要先设定好逻辑,参数,模型.
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关于日经的战斗公式用减法好还是除法好的争论,作者不知道该怎么回答.
作者的模型和公式里,四则运算都会有,因此实在不明白,啥样的公式才能被称为减法公式,啥样的公式才能被称为除法公式.
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本文所介绍的,是一个用于推导角色属性预期值,属性价值,以及战斗公式的模型.
以属性完全相同的两个标准玩家相互平砍为依据,尝试得到稳定的战斗节奏.
模型基于PVP,这意味着我们会需要综合考虑攻防两端属性对于战斗的价值(PVE模型往往会忽略掉一部分属性的价值).
虽然只是一个用于考量1v1平砍节奏的模型,但它是一切战斗平衡的基础.
你想要做的更深更复杂的模型,或者是更进一步的推导(譬如装备属性设定,宠物属性设定,技能数值设定等),都会是基于本模型来进行扩展的.
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所谓标准玩家,指的是,我们所预期的玩家最可能地处于的状态.
一般情况下,这个模型会被视为所有职业的综合平均体.
当然,你也可以针对每个职业模型本身的特征来为其配置特定的公式,这样的话,标准模型就是你所针对的职业模型.
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先归纳一下本模型的思路:
1. 所有设定都是为了得到一个稳定的战斗节奏.
?? 所谓战斗节奏,指的是一场战斗从开始到分出胜负所需要花费的时间.
?? 本文的战斗节奏指的是双方站
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