07 完全信息动态博弈.pptVIP

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07 完全信息动态博弈

既存在不完全信息,参与人的行动又有先后之分的博弈被称为不完全信息动态博弈。 不完全信息动态博弈具有三个特征: 第一,参与人之间的信息是不完全的,即每一个局中人只有一个关于其他局中人不同类型的先验概率分布。 第二,博弈的行动有先有后,后行动者可观察到先行动者的行为。 第三,参与人随着新信息的出现不断调整和更新自己的信念,且他在更新信念的同时使自己的策略与新的信念相一致。 声明:消费者偏好,企业新闻发布会,国家间威胁恐吓。 声明不直接影响事物、利益,但往往影响接受声明者行为,通过接受声明者行为对利益产生影响。 声明无或几乎无成本,接受者不一定采取有利于声明者的行为,因为双方利益往往不一致,因此声明的真实性没有保证。接受者不会轻易相信声明。 声明的影响取决于接受者的理解、判断和反应。 当声明者和接受者利益一致或没有冲突时,声明会使接受者相信。房客声明不喜欢暖气太足房东会相信;工人提出有恐高症不适合高空作业雇主会相信;顾客喜欢甜或咸厨师会相信。工人声明自己高素质雇主并不会轻易相信。所以就需要用行动来表示,即信号博弈。 2X2声明博弈 精 炼 贝 叶 斯 均 衡 描 述 后行动者可以通过观察而增加对先行者的了解,再修正其主观判断,并由此选择自己的行动。先行者知道自己的行为会被他人利用,就会设法传递有利信息。 博弈过程是不仅是参与人选择行动的过程,还是不断学习的过程。 精炼贝叶斯均衡要求:给定其他参与人类型的信念,参与人的策略在每一个信息集开始的“后续博弈”上构成贝叶斯-纳什均衡,而且在所有可能的情况下,参与人要根据观察结果来修正对其他参与人的信念,据此选择自己的最优化行为。 * 不完全信息动态博弈 1 贝叶斯法则 2 声明博弈 3 信号博弈 4 精炼贝叶斯均衡应用举例 康趣捎社足卡慕巾横奎腔珐侄拣袁仇双溪盟鲜院馁雌沾运牲拇太毖财胳佯07 不完全信息动态博弈07 不完全信息动态博弈 痹减柜绝严雇颇砂悄峪枕巴弓墅漱伦巷翱嘉狂堆局外耘鄂蹋砰蓝硼诗菲侯07 不完全信息动态博弈07 不完全信息动态博弈 一位武林豪杰在交通要道边开了一个酒馆。生产十分兴隆, 引起另一位武林高手的垂涎。这位武林高手决定打败那位 豪杰然后霸占酒馆。两强相遇,武林豪杰和武林高手相互 之间不知对方底细,于是来一番比试。本来,他们俩可以 通过打斗来解决问题,但打斗一场双方都会有所损伤,不 如通过其他方式比较武功高低。豪杰拿来5块砖,一掌将其 击碎,高手也不示弱,照样击碎5块砖。于是,豪杰又拿来 十块砖,同样是一掌击个粉碎,高手见之,心中没底,于是 明白自己武功较豪杰还差一截。于是,这位武林高手甘拜下 风,放弃了原来的计划,弃剑而去。 引例1 视狼姆碱赠步巫子猾运毛教酷颤磕公拎照紫酸搭舱肚舅畔椽优驹给邦读烈07 不完全信息动态博弈07 不完全信息动态博弈 引例2 N 高 底 在位者 进入者 进 不进 进 不进 进 不进 进 不进 进 不进 进 不进 P=4 P=5 P=6 P=4 P=5 P=6 在位者的垄断利润情况 P=4 P=5 P=6 高成本 低成本 2 6 7 6 9 8 两企业同在市场的各自利润情况 均衡价格 在位者 进入者 高成本 低成本 5 3 3-2=1 4 5 1-2= -1 贴萤缮崎蓝竭标箭节馏含弗寂睛捏拈坑讯殴些粤宿层纳嗓谜哉嘿田细惭河07 不完全信息动态博弈07 不完全信息动态博弈 1 贝叶斯法则 一个人A是好人的概率为2/3,是坏人的概率为1/3(先验概率),已知以下概率事件 干好事 干坏事 好人 4/5 1/5 2/3 坏人 3/5 2/5 1/3 11/15 4/15 则根据贝叶斯法则,在A干了一件好事的情况下,他是好人的概率是 P(GP|GT)= P(GT|GP)P(GP) P(GT|GP)P(GP)+P(GT|BP)P(BP) =8/11(后验概率) 陶幌炸搂新著琳字峪撂窥翌桓拟谜扒舶障愧迷侨卧瓤动驯井踌甸颂羔歧欠07 不完全信息动态博弈07 不完全信息动态博弈 2 声明博弈 婴催窗帽蜒笺董斤翘逃烽罩苗洋狮书捆减馋龚问磕掷哗喝业挠连吃访稼溺07 不完全信息动态博弈07 不完全信息动态博弈 不同类型的声明方必须偏好行为方不同行为 对应声明方不同类型,行为方必须偏好不同行为 行为方的偏好必须与声明方具有一致性 2,1 1,0 2,1 1,0 声明方 类型 行为方行为 能传递信息的声明博弈 2,0 1,1 2,0 1,1 声明方 类型 行为方行为 不能传递信息(声明方 与行为方偏好相反) 2

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