浅谈数字媒体视域下漫画视觉形态.doc

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浅谈数字媒体视域下漫画视觉形态

浅谈数字媒体视域下漫画视觉形态   一、数字媒体概述 数字媒体基于现代通信工程技术、子控制技术、信号与信息处理技术等多种电脑技术基础之上,可供搭载文字、图形、动画、音乐等多种感官媒体,通过一定的编码技术传输和储存,是网络时代应用较为广泛的一种媒体技术。数字媒体技术的广泛应用形成了一个新的信息传输的时代特征,被广泛应用于社会、经济生活的各个方面 二、数字媒体传播时代中的漫画 数字媒体的兴起和发展,让数字媒体的传输更加便捷,搭载信息量也更加丰沛,同时增加了普通民众对于其关注领域的了解、参与程度,漫画领域亦是如此。漫画作为一种故事表达形式,用一定的艺术手法对人物或动物形象进行简化、变形后成为视觉故事的叙述主体,经过漫画家的演绎而形成一个完整的观念、观点或世界观,在制作方面对漫画家有着较高的要求 在传统媒体时代,漫画的传播主要是出版传播,搭载的媒介可以细分为杂志连载和漫画单行本两类。与传统传播相适应的是在传统媒介应用时代,电脑仿自然技术也未大范围推广漫画家绘制漫画的过程较为漫长,且修改也存在着多种困难。而在国内、国外电脑仿自然绘画技术推广之后,绘制漫画的经济门槛和技术门槛都有所降低,且绘制效率提升、修改便利,但空有作品而没有平台,对于漫画事业的发展有着相当大的阻碍。随着“有妖气”“微博漫画”等多平台渐执牛耳,数字媒体开始涉及漫画领域。相对于传统媒体,数字媒体传播的漫画没有出版类作品反馈的压力,数字化的操作平台则可以让漫画家低门槛进入行业,了解、推广传播速度相较于传统媒体有巨大的提升。门槛的降低同时意味着竞争的激化,数字平台的漫画观众对于漫画的要求越来越高,普通黑板漫画已经无法满足观众的需求,越来越多的观众倾向于选择彩色漫画来满足自己的视觉需求。对于漫画家来说,彩色漫画固然能够更好展现自己头脑中的世界、故事,但同样意味着相对于黑白漫画来说,需要用更多的工期来完成相同篇幅的漫画内容,漫画家需要对画面内容进行一些取舍以让自己的作品更加适合市场的需求。以漫画《镇宅》为例,其中一副场景是一个朱门近景,传统的黑白漫画会用一些不同网点来展现门、瓦、房檐、石狮、灯笼等元素的亮部、暗部与材质,而在该彩色场景当中,我们可以看到漫画家的取舍。画家放弃了桃花的细节勾勒,而用深浅不一的色彩笔刷寥寥数笔描绘出了桃花的形态,且与“镇宅”二字的水墨风格相呼应;放弃了传统的光影表达方式,而采用了贴图和色彩的变化相结合的形式,将观众的视觉中心集中在了有“镇宅”含义的石狮、门神之上,用和谐简洁的色彩搭配达到了漫画用场景来叙事的功能,匠心独运 三、数字媒体视域下漫画的视觉形态 (一)构图方式的创新 在传统漫画的视觉形态表达上,由于受到纸张、印刷方面的限制,构图是间断的、规制的排列。而在数字媒体环境下漫画的构图呈现出不间断的连续排列,可满足人们应用数字浏览器的要求。例如在微博中,可使用“长微博”自上而下连续的构图方式,免去了翻页的困扰。在数字媒体环境下的连续构图的视觉呈现方式,彻底打破了传统漫画所谓的页数限制,叙事节奏和阅读体验大大提升 漫画创作者更需要关注漫画本身的情节、叙事和色彩等元素,使漫画更吸引读者。同时,美国漫画家斯科特,麦克劳德就数字媒体下的漫画构图提出了“无限画布”的概念,漫画可在数字媒体下采用任意尺寸和形状以及图像连续的方式进行设计和表达 (二)分格方式的创新 分格是漫??创作独有的视觉形态元素,决定漫画的阅读顺序和整体视觉效果。传统漫画的分格方式较为单一,单个格子的时间是相对静止的,只有在整体中才体现出流动性。而在数字媒体视域下的漫画分格方式有了明显的创新,一方面在连续构图的基础上通过格子的大小、距离来营造漫画特有的视觉形式,另一方面分格更加自由,创作者可以根据漫画叙事需要自由安排格子位置、大小,甚至出现了淡化格子的视觉形态方式,将漫画格子这一特有要素舍弃,通过连续绘画和长画卷方式来呈现漫画 (三)表达方式的创新 数字媒体为我们提供了更好的交互?和动态条件。数字媒体下的漫画表达方式也呈现出多元化的形态。一方面充分利用数字媒体的特性,将超文本、动态漫画这一视觉形式应用于漫画创作。动态化将漫画从“静止”的造型中解放出来,在画框的二维界面上包含了时序上的运动性。在动感手法的调配下,漫画中“瞬时事件”的凝固效果被不同程度地活化。另一方面,将交互性充分运用在漫画视觉形态中。例如漫画《Mimis Last Coffee》,在分支剧情设置中,读者可在数字阅览器中选择性地阅读不同的支线,也可以将图片放大缩小进行阅览,给予读者特别的视觉刺激 (四)线条、色彩的创新 漫画的视觉形态是在漫画这一叙事、绘画技法体系下,根据漫画特有的审美价值、评定标准所运用的漫画的绘制技巧和手段。与绘画的基本要素相类似,点、线、面

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