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(一)第5.1章_类与对象_ 结构
面向对象程序设计基础 * * * C++语言概述 主讲 张志青 副教授 广州大学计算机科学与教育软件学院 C++ 与 C 的不同点: C++ 源程序文件的扩展名是 .cpp C++ 有两种注释符号:多行 /* …… */ 和 单行 // …… C++ 既可使用标准输入输出的 stdio.h 中的函数,即语句 scanf(……); printf(……); 也可用新的 iostream.h 中的输入输出流函数。 键盘输入: cin x; 屏幕输出: cout x; C++中变量声明语句可放在首次使用该变量的语句之前, 而不是全部执行语句之前。 C++ 用 new 和 delete 来做动态内存分配和释放。 C++ 提供了String 字符串类。 用VC++可以作出许多应用课件。 第5章 类与对象 5.1 结构 定义结构的方法 对于有关数据内容如某学生的各情况的记录: 学号 姓名 性别 年龄 成绩 地址 num name sex age score addr Beijing 87.5 18 M Li Fun 10010 程序语句中可以写为形式: struct student // 定义结构类型 { int num; char name[20] ; char sex ; int age ; float score ; char addr[30] ; } ; 该结构的各成员(分量) 结构类型的一般定义形式: struct 标识符 { 成员表列 } ; 其中成员表列中各成员都要进行类型说明,即 类型名 成员名; 成员表列亦称为“域表”。 定义结构类型变量的方法 1. 先定义结构类型,再定义变量名 如前面已定义结构类型 struct student ,可以用它来定义变量。如: struct student student1 , student2 ; 结构类型名 结构变量名 Beijing 98 20 F Wang Li 10002 Shanghai 90.5 19 M Zhang Xin 10001 学号 姓名 性别 年龄 成绩 地址 num name sex age score addr student1: student2: 可以用符号常量代表,如 student1.age 即为19 ,student2.name 即为 Wang Li 。 2. 在声明类型的同时定义变量 一般形式:struct 结构名 { 成员表列 } 变量名表列; 如: struct student // 定义结构体类型 { int num; char name[20] ; char sex ; int age ; float score ; char addr[30] ; } student1 ,student2 ; 它的作用同前面一样。 3. 直接定义结构体类型变量 一般形式:struct { 成员表列 } 变量名表列; 即不出现结构体名。此方法虽合法,但很少使用。 注意: “成员也可以是一个结构变量”!如: year day month addr birthday age sex name num 这里成员birthday也是一个结构变量,可以声明为一个 struct date 类型,它有3个成员:month、day、year。 语句可以为: struct date // 定义子结构类型 { int month; int day ; int year ; } ; struct student // 定义结构类型 { int num; char name[20] ; char sex ; int age ; struct date birthday ; // birthday是struct date 类型 char addr[30] ; } student1 ; student2 ; 第5章 类与对象 5.1 结构 5.1.1
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