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虚拟IT创客实践教学模式探究
虚拟IT创客实践教学模式探究 【摘 要】针对本科生知识面窄、信息技术融合能力差等现实问题,文章结合教学实践,以培养学生专业应用类软件研发能力为核心目标提出了虚拟IT创客实践教学模式,并简要阐述了其对工程技术类高校教学模式的影响
【关键词】虚拟IT 创客实践教学 影响
一、创客与创客教育
创客源自英语单词“Maker”,原意是指“制造者”。现在,创客用于指代利用网络、3D打印以及其他新兴科技,把创意转换成现实,勇于创新的一群人
随着互联网热潮和3D打印技术、微控制器等开源硬件平台日益成熟,创客教育(Maker Education)正在掀起一股席卷全球的教育变革。创客精神与学生旺盛的求知欲和“在实践中教学”的教育思想不谋而合,虽然在创客教育中不会直接教授学生基础知识,但在当创客的过程当中,学生将有机会运用到数学、物理、化学甚至艺术等多学科的知识,学生将扮演数学家、科学家、发明家等多重角色
二、创客实践教学
计算机技术与各专业技术相融合早已成为新技术发展的主流。而软件研发无疑是此类新技术走向成熟的延展台。尤其随着智能手机、无线网络的进一步普及,软件研发需求日益增长,这将在无形中加速软件研发大众化的进程,使其不再仅仅是大型专业研发团队的专利,而是成为兴趣人士的一种基本技能
(一)创客实践教学的核心理念
创客实践教学遵循自主发现、自主创新的核心理念,构建以学生为中心的面向应用的融合从创意、设计到制造的学习、创新环境
以ACM程序设计大赛为牵引,依托虚拟IT企业的组织形式,打破专业、年级之间的壁垒,以兴趣为主导,有效组织学生进行长时间(贯穿学生的整个大学生活)、不间断的软件研发能力训练,营造一种崇尚创新、注重实践、乐于分享的学风教风
(二)虚拟IT创客实践教学模式
为有效提升学生的软件研发能力,虚拟IT创客实践教学模式以信息技术与专业技术融合为核心,由组织、训练、生产、销售、沟通五大环节组成,具体模型如图1所示,其核心价值在于培养与提升学生的群创力
1.组织管理形式
以虚拟IT企业的形式组织、分派、整合日常任务,管理软硬件资源,实施培训,基本宗旨是以学生为主导。虚拟IT企业内的各个职务均从学生中选拔,以能力为唯一考量,不论年龄和年?
2.创客空间建设
构建供内部交流互动的辅助平台――创客空间,实现各个研发兴趣组的在线开发、资料备份、进度管理、质量管控,为学生充分体验软件研发工程化管理提供基本环境
3.培训课程设置与实施
培训课程随着创客课题的设置变化,以拟制层次性渐进的备选创客课题为基本宗旨,在此基础上设置培训课程。如表1所示即为一种简单基础的设定方案
4.创客大赛
在创客空间中以排行榜的形式举办创客大赛,建立模拟创客市场、虚拟货币等机制,以各种丰富新颖的手段激发学生的创新力和群创力
三、创客实践教学模式对工程技术类高校教学模式的影响
(一)对教学方式的影响
传统的教学以教师传授知识为核心,而在创客实践教学中,以学生自主发现、创新为核心,鼓励创新意识和团队精神,也提倡松散自由的学习空间。在这种环境下,每一个学生都有成为某一领域专家的潜力;教师不再机械地教授知识,而是变成了课堂的设计者和组织者
首先,教师是教学设计者。教学设计任务更为深入也更为具体,如创建创客空间,选购相关科技产品,制定创客课题等
其次,教师是学生完成创客课题的调节者和辅助者。虽然不用直接讲授知识,但教师却需要用自己丰富的知识和阅历及时对学生进行引导,给学生提供适当的支持和帮助
此外,教师还是学习氛围的营造者。在学生互动合作的过程中,教师需起到引导和鼓励的作用,让小组内部形成良好自由的合作氛围
(二)对学习方式的影响
传统的学习以听为主,以练为辅,而在创客实践教学中,学生以练为主,以讲为辅。这会在无形中提升学生的思考、表述、沟通、协作能力,最终形成群创力
首先,学生是知识搜集者。学生需要根据不同的创客选题采用多种手段分工搜集资料,并以开报告会的形式在组内分享资源
其次,学生是组织协作者。成员选择、任务分工、协作开发等环节的管理和沟通均由学生自主完成。当然,学生也是创客课题责任人。从选题、研发、定型到交易,学生对课题进行全过程协作管控。这种学习方式更强调学习过程,分享、协作、沟通是主要载体,而知识本身则成为学习过程的负载物,被吸收,被传递,被分享
四、结束语
每个学生都期待自己在某方面是与众不同的,因此“成为创客”这件事本身就能激发学生的内在潜动力。本文提出的创客实践教学模式就是将学生自我训练成为创客的各种条件资源有效地组织起来,提供一个高效学习、交流展示的平台,营造一种注重实践、崇尚创新的学习氛围,使学生在美妙的碰撞中成长
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