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第2章 C#语言基础 学习内容与要点 2.1 数据类型 2.2 常量与变量 2.3 运算符和表达式 2.1.1 简单类型 C#提供的简单类型在System 名称空间中都有预定义的结构类型与之对应。 布尔型 用bool表示,bool类型只有两个值true和false 例如: bool isExist = false; bool b = (i0 i10); 字符型 char型 单个Unicode字符, char型常量必须用单引号引起来 string类型 单个字符的组合,string类型常量用双引号引起来 string str=“C#” string str=@“c:\test ” char和string类型的常量均可以使用转义符。 转义字符 例如:Console.WriteLine(hello\nworld ); 枚举类型 用于声明一组命名的常数 默认第一个枚举元素的值为0,以后元素值依次递增1。 例如: enum WeekDay{ Sun = 1 , Mon , Tue , Wed = Sun , Thu , Fri , Sat } enum Color : long { Red , Green , Blue } 例2-1 使用枚举 using System; namespace __02 { class Program { enum Range : long { Max = 2147483648L, Min = 255L } static void Main(string[] args) { long a = (long)Range.Max; long b = (long)Range.Min; Console.WriteLine(Max = {0} , Min = {1}, a, b); Console.Read(); } } } 2.1.2 引用类型 “引用”指该类型的变量并不直接存储所包含的实际数据,而是存储实际数据的地址。 C#中的引用类型有四种: 类、委托、接口和数组。 1.类 类是面向对象编程的基本单位,是一种包含数据成员、函数成员和嵌套类型的数据结构。类的数据成员有常量、域和事件。函数成员包括方法、属性、索引指示器、运算器、构造函数和析构函数。 类支持继承机制,通过继承,派生类可以扩展基类的数据成员和函数方法,进而达到代码重用和设计重用的目的。 2.委托 指引用方法的类型,它实际上相当于C++中的函数指针原型,主要区别是: 委托在C#中是安全的,它允许实例化和调用类的静态方法,也可以调用类的指定实例的方法。在声明委托类型时,只需要指定委托指向的原型的类型,它不能有返回值,也不能带有输出类型的参数。 3.接口 接口是一组包含了方法的数据结构,只有声明部分,没有实现部分。 接口一旦声明,就不要再更改,否则就失去了接口的意义。 4.数组 数组用于存储同一种类型的数据。 数组是一种引用类型,而不是值类型。 数组是按照数组名、数据元素的类型和维数来描述的。 C#中可以有一维数组、多维数组、交错数组 2.1.3 值类型之间的数据转换 不同值类型之间的转换: 使用Convert类 值类型之间的转换方式: 隐式转换与显式转换 隐式转换 从低精度、小范围的数据类型转换为高精度、大范围的数据类型,可以用隐式转换。 例如: int k = 1; long i = 2; i = k; //隐式转换 显式转换 long k = 5000; int i = (int)k 将大范围类型的数据转换为小范围类型的数据的时候,必须特别谨慎,此时有可能丢失数据 2.1.4 装箱与拆箱 完成值类型和引用类型之间的转换 装箱:将值类型转换为object类型 拆箱:将object类型转换为值类型 int a , b =1000; object x = b; //装箱 a = (int) x; //拆箱 2.2 常量与变量 1.常量 又叫常数,是在程序运行过程中其值不改变的量 声明格式 [常量修饰符] const 类型说明符 常量名=常量表达式; 例如: public const int A=1,B=3; 2.变量 (1)变量 变量是指在程序运行过程中其值可以发生变化的量。 定义格式: [变量修饰符] 类型说明符 变量名1=初值1,变量名2=初值2,…; 例如: private static int gz=65; public
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