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10.4 常用的Actions语句 在Flash的制作过程中,常常会使用一些简单的Actions语句,下面讲解常用的语句。 10.4 常用的Actions语句 10.4.1 停止语句stop 10.4.2 播放语句play 10.4.3 跳转语句goto 10.4.4 条件语句if 10.4.5 超级链接语句getURL 10.4.1 停止语句stop 默认情况下或在使用play语句播放动画时,动画将一直播放而不会停止,用户如果需要动画停止,即可在相应的帧或按钮中添加stop语句。stop语句的作用是停止当前正在播放的动画文件。此语句通常用于控制影片剪辑元件。 停止语句stop的语法格式为: stop(); 该语句可直接添加在影片剪辑元件或帧中,对指定的影片剪辑元件和动画进行控制。 10.4.2 播放语句play 如果想要动画播放,可以为动画相应的帧或影片剪辑元件添加play语句,play语句的作用是使停止播放的动画文件继续进行播放。此语句通常用于控制影片剪辑元件。 播放语句play的语法格式为: play(); 该语句可直接添加在影片剪辑元件或帧中,对指定的影片剪辑元件和动画进行控制。 10.4.3 跳转语句goto 跳转语句goto分为跳转并播放语句gotoAndPlay和跳转并停止语句gotoAndStop两种类型。 10.4.3 跳转语句goto 10.4.3 跳转语句goto 1.跳转并播放语句gotoAndPlay 2.跳转并停止语句gotoAndStop 1.跳转并播放语句gotoAndPlay gotoAndPlay通常添加在帧或按钮元件上,其作用是当播放到某帧或单击某按钮时,跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则跳转到当前场景中的指定帧。 跳转并播放语句gotoAndPlay的基本语法格式为: gotoAndPlay([scene,] frame) 其中:frame表示播放头将转到的帧的编号,或者表示播放头将转到的帧标签的字符串;scene为可选字符串,指定播放头要转到的场景的名称。 2.跳转并停止语句gotoAndStop gotoAndStop通常添加在帧或按钮元件上,其作用是当播放到某帧或单击某按钮时,跳转到场景中指定的帧并停止播放。如果未指定场景,则跳转到当前场景中的帧。其基本语法格式为: gotoAndStop([scene,] frame) 其中:frame表示跳转到的帧的编号数字,或者跳转到的帧标签的字符串;scene为可选字符串,指定跳转到的场景的名称。 2.跳转并停止语句gotoAndStop 为帧添加gotoAndStop命令的方法与添加gotoAndPlay命令的方法相同。另外,为按钮添加gotoAndPlay命令和gotoAndStop命令的方法与在帧中添加的方法相似,不同之处是按钮的Action语句多了用于判定动作的语句,该语句将有具体的设置项目,根据实际需要选择相应的项目即可。 10.4.4 条件语句if 在Flash的“动作”面板中,可以看见条件语句if位于“语句”选项的“条件/循环”选项下。条件语句if主要用于一些需要对条件进行判定的场合,其作用是当if中的条件成立时执行if和end if之间的语句,这样可以使用比较的结果来控制Flash动画的播放。 if条件语句的语法结构如下: if (condition) { statement(s); } 其中:condition指需要满足的条件;statement(s)指要执行的语句。 它表示如果满足if后面括号中的条件,则执行大括号中的语句。 10.4.5 超级链接语句getURL 超级链接语句getURL的作用是使某帧或按钮链接到某个网页或实现发送邮件操作等。getURL语句位于“全局函数”选项的“浏览器/网络”选项下。 getURL语句的语法格式如下: getURL(url[,window[,variables]]); 其中:url表示需要链接到的网页地址(如);window表示用于设置网页打开的位置;variables表示用于设置发送变量的方式。 10.5 上 机 练 习 本章上机练习将制作含有Actions语句动作脚本的动画“咳嗽的人”和“播放器菜单”,通过练习使读者更加了解并掌握Actions语句的作用与使用方法。 10.5 上 机 练 习 10.5.1 制作“咳嗽的人” 10.5.2 制作“播放器菜单” 10.5.1 制作“咳嗽的人” 本例将制作名为“咳嗽的人”的动画 在制作时,先制作“开始咳”按钮元件和“人物”影片剪辑元件,然后将其拖入场景中,在图层2的第1帧添加停止语句stop,再为“开始咳”按钮元件添加语句即可。 10.5.
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