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《和键盘握握手随课练习一》
设计者:牟平区实验小学 丛琳 指导者:牟平区教研室 刘京财 授课年级:三年级
教材版本
泰山版《小学信息技术练习与评价手册》第三单元《和键盘握握手》随课练习一
2.目标确立
(1)教材分析。
泰山版《信息技术练习与评价手册》是烟台市教育科学研究院按照新课标的理念,在樊志华老师的带领下,组织广大一线优秀信息技术教师编写的,并在全省发行,具有很强的实用性。学生们在它的带领下进入精彩纷呈的信息技术世界。通过评价手册中的练习、实践和评价活动,培养了学生对信息技术的兴趣,增长用信息技术进行信息采集、加工、传递和利用的能力,丰富信息素养。
本章是教材的第三章,是小学阶段键盘指法学习的开门篇。核心内容是键盘指法训练。它是下一单元汉字录入的基础,也是小学阶段信息技术教学的重点。而随课练习一恰恰又是本章的第一节,俗话说“好的开端是成功的一半”,因此它占有非常重要的地位。
本课的教学对象是刚接触信息技术课的三年级学生,学生已经学习了鼠标操作的能力,安排学生认识键盘是符合学生的认知规律的。学生学习的好坏,直接关系到学习。根据教学重难点安排了个学习板块,其中是本课重点,
本教材适合小学三年级学生,这些学生有以下特点:
1、心理特征和思维特点:学生刚刚接触信息技术这门课程,对这门全新的课程有一种兴奋,对于信息技术的学习有一种期待。但学生对枯燥的理论性知识,特别是键盘指法的训练不感兴趣,因此课堂上设计游戏或与生活相关的任务,激发学生的学习兴趣,体会收获的喜悦,培养学生的信息素养。
2、学习方法和行为习惯:新课标旨在提高学生的信息能力和信息素养,在学习了“画图”软件之后,学生具备了一定的知识迁移能力,因此可以采用“自主探究”、“协作学习”等教学模式培养他们学习新软件的能力,掌握“从特殊到一般”的科学思维方法。
(3)自我背景性经验剖析。
自己任教信息技术多年,3—5年级信息技术任教过多轮,对教材比较熟悉,清楚前后知识间的联系。本课是键盘指法入门篇,它是后面指法训练的基础,也是下一单元汉字录入的基础,更是小学阶段信息技术教学的重点。根据我多年的任教经验,三年级学生对枯燥的理论性知识,特别是键盘指法的训练不感兴趣,因此,调动学生学习键盘的兴趣,我认为是这堂课上重要的一部分,因此,我在课堂上设计游戏或与生活相关的任务,并配以演示型课件《和键盘握握手》,练习型课件《找朋友》,激发学生的学习兴趣,使其体会收获的喜悦,培养学生的信息素养。
基于以上分析,确立了以下课堂教学活动目标:
知识与技能目标:
(1) 引导学生认识写字板窗口。
(2)让学生在自主体验中熟悉主键盘中的字母键、数字键、符号键等的分布,在体验中掌握击键方法。
(3)让学生了解Shift键、Caps Lock键、回车键等的使用方法。
过程与方法目标:
(1)让学生在“找朋友”和“小勇士智闯打字关”等游戏的过程中,认识和掌握键盘的操作。
(2)通过游戏教学法、引导法、任务驱动法等培养学生正确的键盘操作方法。
情感态度与价值观目标:
让学生通过认识、操作键盘,使其在不断地尝试中,感受成功,体验学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。
教学重点、难点
重点:1、熟悉主键盘区中的字母键、数字键的分布,掌握击键要领。
2、Shiftaps Lock键的使用方法。
难点:Shift键的使用。
3.教学流程
环节名称与需时 具 体 内 容 设计意图
创设情境
激情导入
(3分) 1.师:小朋友,圣诞节快到了,咱们一起到电脑乐园里去逛逛吧!大家看,今天电脑乐园里可真热闹呀,我们快去瞧瞧吧!
2.播放动画——《游圣诞电脑乐园》
在圣诞电脑乐园的大门口,一位和蔼的圣诞老人亲切地说:“小朋友,欢迎进入‘圣诞电脑乐园’!圣诞节快到了,瞧!我给你们准备了好多的圣诞礼物!想得到它们吗?不过,我的礼物可是有限的,只有有自信、肯努力、爱钻研的孩子才能得到我的礼物!加油啊!
3.师:小朋友,瞧!圣诞老人已经把圣诞树和礼物给我们送来了!让我们比比看,今天哪个小组赢得的礼物最多,把圣诞树打扮得地最漂亮! 圣诞节就要到了,在导入新课时,我根据儿童的年龄特点,在课件中设计了一个小动画,小动画中,圣诞老人的出现、漂亮的圣诞礼物,激发了孩子们的学习热情;圣诞老人充满爱心、振奋人心的话语引出了对孩子们本节课的学习要求,激励着孩子们为得到礼物而努力。这样,在上课伊始,孩子们就进入了最佳的学习状态。
合作竞赛
探学新知
(21分)
◆ 活动一: 和写字板交朋友
1、演示课件—《找朋友》游戏,学生通过观察,初步认识写字板。
2、引导学生运用知识迁移打开写字板。
师:写字板和画图是一对好邻居!,他们都是Windows自带的程序。你能试着打开它吗?
3、通过练习型课件《找朋友》
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