家具设计C#编程.docVIP

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/*家具设计编程,在C#中用ewdraw在中做了个衣柜,附上图片与代码 以下是C#实现的代码 */ /*DeleteAll为清空函数, * 使用该函数将把视图中的所有实体删除 * 与该函数相关的是Delete函数,区别是Delete函数是根据实体ID号只删除一个实体。 */ axEWdraw1.DeleteAll(); /* * Box函数,该函数是做家具时,用的最多的函数。因为盒体是板材的基本形状。 * 掌握了该函数,就可以把做出各样式的柜体。 * 参数: * 1.基点 ,也就是box起始点位置 * 2.长 x方向 * 3.宽 y方向 * 4.高 z方向 * 该函数返回一个已经被创建的盒体的ID号(〉0),以备其它函数调用 */ int frame1 = axEWdraw1.Box(new object[] { 0.0, 0, 0 }, 270, 90, 3);//bottom int frame2 = axEWdraw1.Box(new object[] { 0.0, 0, 3 }, 3, 90, 230);//left int frame3 = axEWdraw1.Box(new object[] { 270.0 - 3.0, 0, 3 }, 3, 90, 230);//right int frame4 = axEWdraw1.Box(new object[] { 0.0, 0, 230.0 }, 270, 90, 3.0);//top int frame5 = axEWdraw1.Box(new object[] { 0.0, 90 - 3.0, 0.0 }, 270, 3, 230 + 3.0);//back int frame6 = axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0, 20, 3 }, 3, 70, 230);//mid1; int frame7 = axEWdraw1.Box(new object[] { 100.0 + 70.0, 20, 3 }, 3, 70, 230);//mid1; /*SetEntTexture是设置实体的纹理 * 参数: * 1.要设置纹理的实体的ID号 * 2.纹理图形的的文件名,要确保文字是存在的。可以支持bmp,jpg。 * 3与4是UV缩放值,一般都取1,不需要动 * 5与6是UV重复值,一般都取1,不需要动 * 7与8是UV的原点,一般都取0,不需要动 */ axEWdraw1.SetEntTexture(frame1, test.bmp, 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0); axEWdraw1.SetEntTexture(frame2, test.bmp, 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0); axEWdraw1.SetEntTexture(frame3, test.bmp, 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0); axEWdraw1.SetEntTexture(frame4, test.bmp, 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0); axEWdraw1.SetEntTexture(frame5, test.bmp, 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0); axEWdraw1.SetEntTexture(frame6, test.bmp, 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0); axEWdraw1.SetEntTexture(frame7, test.bmp, 1, 1, 1, 1, 0.0, 0.0); /* *

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