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实验一FlashAS30
实验一:认识Flash AS3.0
一、实验目的
了解Flash AS的含义。
掌握在Flash中添加AS的工作环境。
掌握添加AS的不同操作方法。
掌握使用Flash帮助系统的方法。
制作含AS的Flash动画。
掌握通过在Flash中添加AS完成交互动画的制作
通过实例掌握控制影片剪辑的方法
二、实验内容
制作鼠标跟随放大镜效果
制作鼠标跟随五角星动画
图片载入和颜色透明度动态修改
实验过程和步骤
1 放大镜特效
打开Flash CS4,新建AS3.0文档,大小为500×300
导入图片,和舞台大小匹配(设置图片宽高为500×300),并选择水平中齐、垂直中齐
新建命名为“放大镜”的“图形”元件, 导入如图所示的放大镜。
新建一个名为“放大图像”的“影片剪辑”元件,把库中的图片拖入第一帧,大小为1000×600,x、y坐标为-500、-300
新建名为“遮罩放大镜”的“影片剪辑”元件,把“放大图像”元件拖入,并命名该实例为“zoom”,如图。
新建图层2,把“放大镜”元件拖入该层
在图层1上新建图层3,画一个圆(大小和放大镜中内圆相同,并和图层2中的放大镜位置重合),设置该图层3为遮罩层。
选择主场景,新建图层2,把“遮罩放大镜”元件拖入该层第一帧,命名该实例为“pic”,如图。
新建图层3,打开“动作”面板,写入代码,如图。
代码:stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,ok);
function ok(e:MouseEvent):void
{
pic.x =e.stageX;
pic.y =e.stageY;
this.pic.zoom.x = 500-2 * pic.x;
this.pic.zoom.y = 300-2 * pic.y;
}
2 随鼠标移动的旋转五角星
新建Flash CS4文档
新建名为“五角星”的“影片剪辑”元件,画一个五角星(利用前面学过的方法美化),同时做一个动画补间,在第25帧插入关键帧并水平和垂直翻转,顺时针旋转1次。
选择主场景,把“五角星”元件拖入,并命名为“my_mc”,如图。
新建图层2,打开“动作”面板,写入代码,如图。
测试并保存。
代码
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,ok);
function ok(event:MouseEvent):void
{
var mya:int;
mya=Math.random()*10+12;
my_mc.x=my_mc.x+(event.stageX-my_mc.x)/mya;
my_mc.y=my_mc.y+(event.stageY-my_mc.y)/mya;
}
载入图片,并动态改变图片颜色与透明度
新建Flash CS4文档,保存。
在图层1中绘制如图线条和写入静态文字。
新建图层2,加入4个名为red_txt、green_txt、blue_txt、alpha_txt的动态文本,如图。
新建名为“滑块”的“影片剪辑”元件,画一个矩形,位于舞台中心,如图。
把“滑块”元件拖入4次,实例名为smooth_red、smooth_green、smooth_blue和smooth_alpha,如图。
新建图层3,改名为AS,加入代码,如图。
下图是加载企鹅照片的代码:
代码: var urll:URLRequest =new URLRequest(企鹅.jpg);
var loader:Loader= new Loader();
loader.load(urll);
loader.x = 320;
loader.y = 50;
loader.scaleX = 0.2;
loader.scaleY = 0.2;
addChild(loader);
下图是红色滑块随鼠标移动和停止的代码:
代码:var rect1:Rectangle =new Rectangle(61.3,78,0,158);
smooth_red.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,dragred);
function dragred(e:MouseEvent):void
{
smooth_red.startDrag(true,rect1);
}
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopred);
function stopred(e:MouseEvent):void
{
smooth_red.stopDrag();
}
下图是红色滑块随鼠标移动数据显示在红色的动态文
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