Flash第四课元件.docVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash第四课元件

学习任务 1.巩固补间的制作方法和素材导入到库的操作 2.了解三种类型元件的概念和作用 3. 掌握创建元件操作方法 4.发挥想象,创作自己的作品 逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。 动画补间 在两个关键帧之间实现对象的位置、角度、透明度、缩放等变化。 形状补间 在两个关键帧之间实现对象的形状变化。(如果对象是文字、图片、组合类对象或者元件,则对第一帧和最后一帧的对象要进行分离操作) 元件 FLASH里有时需要重复使用素材,这时我们就可以把素材转换成元件,或者干脆新建元件,以方便重复使用或者再次编辑修改。也可以把元件理解为原始的素材,通常存放在元件库中。元件必须在Flash 中才能创建或转换生成,它有三种形式,即影片剪辑、图形、按钮,元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。 图形元件:是可以重复使用的静态图像,它是作为一个基本图形来使用的,一般是静止的一副图画,每个图形元件占1 帧。 影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于场景时间轴,并且可以重复播放。影片剪辑是一小段动画,用在需要有动作的物体上,它在主场景的时间轴上只占1 帧,就可以包含所需要的动画,影片剪辑就是动画中的动画。“影片剪辑”必须要进入影片测试里才能观看得到。 按钮元件:实际上是一个只有4 帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现flash 影片强大的交互性。 入门操作 将事前准备好的素材导入到库(“文件”-“导入”-“导入到库”),设置舞台背景色为黑色; 双击图层1,重命名“背景”,设置背景图片大小与舞台一致,在第50帧插入关键帧; 新建图形元件(“插入”-“新建元件”),重命名“灰太狼1”,在元件编辑状态下,拖入灰太狼图片,进行分离操作(“修改”-“分离”),利用魔棒工具和橡皮擦工具去除图片背景; 新建图层,重命名“灰太狼”,拖入“灰太狼1”元件,在第50帧插入关键帧,创建动画补间,设置相应属性(逆时针旋转10次); 新建图层,重命名“文字”,在第50帧插入空白关键帧,用文字工具输入“我一定会回来的!”; 新建图层,重命名“音乐”,拖入音乐素材,设置声音属性“数据流”; 新建影片剪辑元件(“插入”-“新建元件”),重命名“太阳1”,在元件编辑状态下,拖入太阳图片,进行分离操作(“修改”-“分离”),利用魔棒工具和橡皮擦工具去除图片背景,在第二帧插入关键帧,修改太阳的大小; 新建图层,重命名“太阳”,拖入“太阳1”元件; 新建按钮元件(“插入”-“新建元件”),重命名“按钮1”,在元件编辑状态下,拖入按钮图片,进行分离操作(“修改”-“分离”),利用魔棒工具和橡皮擦工具去除图片背景,在其它三帧中插入关键帧,修改第二帧中按钮的大小; 新建图层,重命名“按钮”,拖入“按钮1”元件; 导出影片(“文件”-“导出”-“导出影片”),并上交影片(命名班级+学号+姓名)。 复习巩固(工具) (1) 选择工具:用来选择、移动对象; (2) 部分选取工具:用于控制所选对象的锚点; (3) 任意变形工具:对图形、元件、文本等进行缩放、旋转、倾斜、扭曲等变形操作; (4) 套索工具:用于选择具有复杂轮廓的对象;辅助项有魔术棒工具、魔术棒设置和多边形模式; (5) 钢笔工具:绘制图形; (6) 文本工具:给对象添加文字信息,有静态文本、输入文本和动态文本三种格式; (7) 线条工具:用来绘制直线,在属性中可以设置线段的粗细、样式等; (8) 矩形工具:用于绘制正方形、矩形等图形,按住【Shift】可以画出正方形;其下还有基本矩形工具、椭圆工具、基本椭圆工具和多角星形工具; (9) 铅笔工具:绘制曲线,在属性中可以设置线段的粗细、样式等; (10) 刷子工具:用所选色进行涂刷,可以在辅助工具中控制笔画粗细、形状; (11) 墨水瓶工具:用来给对象的边框上色,不能用来给对象内部填充颜色; (12) 颜料桶工具:对对象进行填充; (13) 滴管工具:用来对颜色取样; (14) 橡皮擦工具:用来擦除一些不必要的线条或区域,根据选项的不同可以采取多种擦除方式,可以在辅助工具中设置橡皮擦笔画的粗细; (15) 手形工具:用来移动舞台位置; (16) 缩放工具:放大或缩小舞台; (17) 笔触颜色:用来设置笔触的颜色; (18) 填充颜色:用来设置对象填充的颜色。 作业要求 根据教师给出的案例,构思自己的Flash作品; 每次课都要上交作业,教师代为保管,第二次课发还,平时作业不打分,只根据最后的完整作品打分; 根据每节课讲授的知识点,一节课做一点

文档评论(0)

fg67fd + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档