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2017首届上海国际网游互动娱乐展览会
2017首届中国(上海)网游互动娱乐展览会
策
划
书
院系班级: 人文学院 会展1501
学生姓名:王园园 陈瑾 张婷婷
指导老师:宋冰雪老师
前言
很多人都不知道游戏的圈子有多大,Spil Games的CMO Oscar Diele说,游戏是很多人在线活动的一大部分,是主流生活,没有年龄和性别的障碍
据在线游戏和手游开发商Spil?Games发布的一个业内报告,全球游戏玩家数量已经超过12亿。
Diele在接受采访时称,开发商应该把游戏做得像电视节目秀那样,加入一些让玩家更有参与热情的扣人心弦的时刻,他还建议广告商在游戏内开始多投入点视频广告。
现在,这一场上海国际网游互动娱乐展览会就就应Diele所说加入了让玩家更有参与的热情的扣人心弦的时刻。
作为中国城市排名的老大,上海在中国的影响力和地位不是一般城市能比的。现在在国际上焦点国家是谁,是中国,外国人知道的中国上海和北京,就像我们知道的美国纽约和华盛顿一样。随着由国际展览局指导下的世博会2010年在上海的完美落幕,使上海的国际知名度和国际影响力得到了进一步的提升。
在此契机之下,举办2016首届上海国际网游互动娱乐展览会是大势所趋。通过举办国际网游互动娱乐展会,必将拉动上海地区的经济发展和提升上海国际大都市的美誉度和知名度。
目录
前言1
TOC \o 1-1 \h \u HYPERLINK \l _Toc31523 市场调研 PAGEREF _Toc31523 2
HYPERLINK \l _Toc5438 展会举办可行性分析(swot分析) PAGEREF _Toc5438 5
HYPERLINK \l _Toc17994 展会基本框架 8
HYPERLINK \l _Toc29568 会展筹备进度计划 10
HYPERLINK \l _Toc12160 展会工作人员分工计划 11
HYPERLINK \l _Toc25222 会展展位价格 PAGEREF _Toc25222 13
HYPERLINK \l _Toc16021 展会招展计划 PAGEREF _Toc16021 15
HYPERLINK \l _Toc3188 会展招商计划 PAGEREF _Toc3188 16
HYPERLINK \l _Toc30822 会展宣传推广计划 PAGEREF _Toc30822 17
HYPERLINK \l _Toc212 展会开幕及现场管理 PAGEREF _Toc212 18
HYPERLINK \l _Toc23533 会展期间举办的相关活动 19
展会亮点………………………………………………………………………………………………20
HYPERLINK \l _Toc8681 展会结算计划 20
HYPERLINK \l _Toc27850 结算方式 21
一丶市场调研
1.全球网络游戏市场的主要特点
全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大
随着互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场较快增长。产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.9 4亿美元。
2007-2016年全球网络游戏市场规模( 单位:亿美元) INCLUDEPICTURE \d /upload/fileupload/2016-04/06/erltgus5hyc.png \* MERGEFORMATINET 2.国内网络游戏行业发展历程
中国网络游戏行业起始于 20 世纪末
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