2017首届上海国际网游互动娱乐展览会.docxVIP

2017首届上海国际网游互动娱乐展览会.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2017首届上海国际网游互动娱乐展览会

2017首届中国(上海)网游互动娱乐展览会 策 划 书 院系班级: 人文学院 会展1501 学生姓名:王园园 陈瑾 张婷婷 指导老师:宋冰雪老师 前言 很多人都不知道游戏的圈子有多大,Spil Games的CMO Oscar Diele说,游戏是很多人在线活动的一大部分,是主流生活,没有年龄和性别的障碍 据在线游戏和手游开发商Spil?Games发布的一个业内报告,全球游戏玩家数量已经超过12亿。 Diele在接受采访时称,开发商应该把游戏做得像电视节目秀那样,加入一些让玩家更有参与热情的扣人心弦的时刻,他还建议广告商在游戏内开始多投入点视频广告。 现在,这一场上海国际网游互动娱乐展览会就就应Diele所说加入了让玩家更有参与的热情的扣人心弦的时刻。 作为中国城市排名的老大,上海在中国的影响力和地位不是一般城市能比的。现在在国际上焦点国家是谁,是中国,外国人知道的中国上海和北京,就像我们知道的美国纽约和华盛顿一样。随着由国际展览局指导下的世博会2010年在上海的完美落幕,使上海的国际知名度和国际影响力得到了进一步的提升。 在此契机之下,举办2016首届上海国际网游互动娱乐展览会是大势所趋。通过举办国际网游互动娱乐展会,必将拉动上海地区的经济发展和提升上海国际大都市的美誉度和知名度。 目录 前言1 TOC \o 1-1 \h \u  HYPERLINK \l _Toc31523 市场调研  PAGEREF _Toc31523 2  HYPERLINK \l _Toc5438 展会举办可行性分析(swot分析)  PAGEREF _Toc5438 5  HYPERLINK \l _Toc17994 展会基本框架 8  HYPERLINK \l _Toc29568 会展筹备进度计划 10  HYPERLINK \l _Toc12160 展会工作人员分工计划 11  HYPERLINK \l _Toc25222 会展展位价格  PAGEREF _Toc25222 13  HYPERLINK \l _Toc16021 展会招展计划  PAGEREF _Toc16021 15  HYPERLINK \l _Toc3188 会展招商计划  PAGEREF _Toc3188 16  HYPERLINK \l _Toc30822 会展宣传推广计划  PAGEREF _Toc30822 17  HYPERLINK \l _Toc212 展会开幕及现场管理  PAGEREF _Toc212 18  HYPERLINK \l _Toc23533 会展期间举办的相关活动 19 展会亮点………………………………………………………………………………………………20  HYPERLINK \l _Toc8681 展会结算计划 20  HYPERLINK \l _Toc27850 结算方式 21 一丶市场调研 1.全球网络游戏市场的主要特点 全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大 随着互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场较快增长。产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.9 4亿美元。 2007-2016年全球网络游戏市场规模( 单位:亿美元) INCLUDEPICTURE \d /upload/fileupload/2016-04/06/erltgus5hyc.png \* MERGEFORMATINET  2.国内网络游戏行业发展历程 中国网络游戏行业起始于 20 世纪末

文档评论(0)

shuwkb + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档