- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
cs第1-2章 动画与Flash初步
Flash动画制作 曲著伟 quzhuwei@ 课程简介 Flash是应用最为广泛的动画制作的优秀软件。它集绘画、制作、设计、编辑、合成和高品质输出为一体,可方便、快捷地制作各种各样的动画、MTV等作品。Flash拥有创造革新动画的能力,它的出色的网页动画制作能力和较小的文件容量,加上强大的脚本语言功能和对XML语言的支持,使其更加适合于网络应用,是制作最具有吸引力的动画式网站的重要工具,给网页制作添加了无限的创意空间,同时给多媒体制作领域带来了新的活力。 最新版的Flash系列软件已经成为集动画创作、媒体编辑、企业级应用开发的综合性的软件平台。 介绍Flash?创建网页动画的方法和技巧,内容包括使用绘图工具,编辑对象、文本、元件,导入图像、添加声音,使用层、创建动画、创建交互式动画、测试与发布Flash作品等。 课程教学时数为34,上机实验时数为17。学分为2。 教学基本内容 Flash绘图 制作Flash动画 Flash编程 Flash影片常用制作技巧 教学目标及教学要求 了解Flash动画制作的基本原理; 掌握Flash简单动画形式的制作; 掌握Flash复杂动画制作的基本方法; 掌握图形和声音的简单编辑及其在Flash动画中的应用; 初步掌握基本的Flash动画编程知识。 教材及参考书目 参考书目: 《中文版Flash CS4技法精粹》,田尊华著,清华大学出版社,2010年。 《Flash创意设计教程》,赵克学著,清华大学出版社,2005年。 课程考核 课程考核:平时成绩30%;期末考核70%。 平时成绩:上机、课后作业等记录为平时成绩。参考平时上课、上机考勤。 期末考核:开卷考试或综合测试。 第一章 动画与Flash初步 目录 1.1 Flash的历史 1.2 动画的特点 1.3 动画创作的原则 1.4 Flash的文件类型 1.5 Flash的应用 教学目的和要求 了解Flash的历史发展过程 了解Flash动画的特点 了解Flash及其与网页动画的关系 熟悉Flash的各种应用 掌握Flash的文件类型。 1.1 Flash的历史 Flash的前身可以追溯到多年前的Future Ware (Jonathan Gay)的Future Splash Animator 。 1996年,Macromedia公司收购了Future Splash软件,并正式更名为Flash。 1998年,Macromedia推出Flash3以来,Flash已经成为网络动画事实上的标准。 2005年,Adobe公司以34亿美元收购Macromedia公司 总部:美国加州 1982创建 员工人数:在全世界 26 个分支机构有 3700 多名员工 美国最适合工作的高科技公司(2004 年度《财富》杂志) Macromedia公司 总部:美国加州三番市 在全球50多个国家设有经营机构。 Macromedia公司在全球拥有300万开发和设计用户以及广大的行业合作伙伴网络,其丰富的客户机软件被98%的Web应用开发人员所广泛使用,是企业、政府和教育市场客户的战略性IT提供商。 2005年4月,Adobe将以34亿美元的价格、以股票交换的方式收购Macromedia,从而形成一个内容创作工具巨无霸。 二家公司重叠的产品在图形方面: Adobe的Photoshop和Illustrator领先于Macromedia的Fireworks和Freehand; 在Web设计方面,Macromedia的DreamWeaver则领先于Adobe的GoLive。 1.2 Flash动画的特点 动画基本原理: 动画:是指物体在一定的时间内发生的变化过程,简单的说就是:会“动”的画,和电影一样,他是利用人类眼睛的‘视觉暂留’现象,当一幅幅静止的画面连续地播放的时候,这画面看起来是会动的。 传统动画片:是用画笔画出一张张不动的、但又是逐渐变化着的连续画面,经过摄影机逐格的拍摄,然后,以每秒钟 30 格的速度连续放映,这时,不动的画面就在银幕上活动起来。 视觉暂留现象 传统动画 1906年,法国人埃米尔?科尔运用摄影机上的停格技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》,一般被认为是世界上第一部动画作品。 传统动画 传统动画 Flash动画 Flash动画:在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧,当这些图片以一定的速度连续播放时,就会给人以动画的感觉。 Flash动画原理:动画是由一个个的画面所组成的,以每秒数张的速率连续的放映,这就成了动画。 每秒播放的图片(帧)的数目,电影为24,电视为25,Flash动画默认值为24。 1.2 Flash动画的特点 关键帧技术:Flash特有的基于关键帧的渐变动画,使得制作简单方
您可能关注的文档
最近下载
- 军民航防相撞课件.pptx VIP
- 华为HCIA-GaussDB GaussDB应用开发 H13-911考试题库-上(单选、多选题).docx VIP
- 保洁突发事件应急处理预案.docx VIP
- 8.《总也倒不了的老屋》课件(共17张PPT).pptx VIP
- DB37T 5072-2016施工资料管理规程.docx VIP
- DB37T5072-2023建筑工程(建筑与结构工程)施工资料管理规程.docx VIP
- GaussDB数据库知识点及迁移使用相关测试试卷.doc VIP
- 《“探界者”钟扬》精品教案精品教案.doc VIP
- 义务教育版(2024)七年级全一册信息科技 第9课 数据传输有新意 教案.docx VIP
- 北师大版四年级数学上册第七单元《生活中的负数》(大单元教学设计).docx VIP
文档评论(0)