暴雪WOW套牌说明.doc

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魔兽世界卡牌游戏规则白皮书 3.2版 圣经 2009年6月5日 译者:skull_muse 目录 1.基本原则 100.组建套牌 101.开始游戏 102.输赢 103.抵触 104.数值 2.卡牌部分 200.牌名 201.费用 202.类别栏 203.规则栏 204.收集编号 205.攻击力和伤害类别 206.特性 3.卡牌类别 300.综述 301.英雄 302.盟军 303.武器 304.防具和物品 305.技能 306.任务和地域 4.游戏术语 400.结附物 401.操控权与所有权 402.复制 403.费用 404.指示物与代替物 405.伤害 406.双持 407.治疗 408.伤害包 409.使用牌 410.优先权 411.重置与横置 412.资源 413.搜寻 414.唯一性 415.区域 5.回合流程 500.综述 501.开始阶段 502.行动阶段 503.结束阶段 6.战斗 600.综述 601.战斗提议 602.战斗步骤 603.战斗终结 7.能力,连结以及更动 700.能力 701.支付式能力 702.奖励式能力 703.触发式能力 704.持续式能力 705.连结 706.目标 707.添加连结 708.触发式效果 709.结算连结 710.进场 711.打断连结 712.更动 713.一次性更动 714.持续性更动 715.触发式更动 716.替代性更动 717.替代和防止伤害 718.更动的互动 719.更动的从属性 8.附加术语 800.特别牌张规则 801.附件 802.同时发生 803.死循环 9.工作人员名单 10.名词解释 =============分割线============= 1.基本原则 100.组建套牌 100.1 构筑赛所使用的套牌张数不得少于60张。限制赛所使用的套牌张数不得少于30张。套牌张数没有上限。英雄牌不计入套牌张数,但主宰英雄(Master Hero,见规则301.4)会计入套牌张数。 100.2 能加入玩家套牌的牌称为该玩家的“合法”牌张。 100.2a 某些牌上会印有一个或多个特性(见规则206)图标。只有该牌与玩家的英雄至少有一个共通的职业图标时,玩家才可以把该牌加入其套牌。只有该牌与玩家的英雄至少有一个共通的阵营图标时,玩家才可以把该牌加入其套牌。没有特性图标的牌可以加入任何套牌。 100.2b 某些牌上的文字会以粗体印刷,读作“[特性]英雄 限定。([Trait] Hero Required.)”。只有当玩家的英雄具有该[特性]时,玩家才可以把它加入其套牌中。 100.2c 某些牌上的文字会以粗体印刷,读作“[说明] 声望”([Description] Reputation)。这些词语既非关键字也非能力。在一副套牌中,只能加入一种声望的牌。 100.2d 某些英雄牌上的文字会以粗体印刷,读作“套牌组建限制(Deckbuilding)”,且其后会注明套牌中允许加入和禁止加入的牌。这些词语既非关键字也非能力。使用此英雄来组建套牌时,只有允许加入的牌才能合法地加入套牌,且其中某些牌会是规则100.2的例外情况。禁止加入的牌总是优先于允许加入的牌。 100.3 某些比赛允许玩家使用备牌,这并非强制性的。玩家必须在每局比赛开始前还原其主套牌,但可以在每盘游戏间将主套牌中的牌与备牌作交换。构筑赛中,备牌张数必须为10张,任何能加入主套牌的牌都可加入备牌。限制赛中,玩家牌池中所有未在主套牌中使用的牌都是备牌。 100.4 构筑赛中,一副套牌(包括其备牌,如果有的话)只能加入至多四张同名牌。限制赛中,玩家可以在套牌中加入任意数量的同名牌。标签为无限(Unlimited)的牌张为例外情况。套牌中可以加入任意数量的具有无限此标签的牌张。此规则只于组建套牌时生效。 101.开始游戏 101.1 游戏开始前,每位玩家准备好自己的套牌,并将英雄放置进场。玩家们以随机方式决定由谁来选择先手玩家。在第一个回合开始前,每位玩家将他的套牌洗牌,然后将牌库顶七张牌放入手中。 101.2 在看完起手牌后,第一个回合开始前,每位玩家可以进行再调度,玩家每盘游戏只能进行一次再调度。进行再调度的玩家将手牌洗回其套牌,洗完牌后,玩家将牌库顶七张牌放入手中。由先手玩家开始,依顺时针方向,各玩家依次决定是否要再调度。所有玩家都决定好是否要再调度之后,决定再调度的玩家同时进行再调度,然后第一个回合开始。 102.输赢 102.1 若某玩家的所有对手都不在游戏中,则该玩家赢得此盘游戏。 102.1a 若玩家的英雄被消灭,或是玩家已经“抓空牌库”(见规则410.6b),则该玩家立刻输去此盘游戏。若进行游戏的所有玩家同时输去游戏,则本盘游戏平手。 102.1b 玩家可以在任何时候认输,认输了的玩家会离开

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