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单片机(数组元素型指针和数组变量)
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//名称:数组元素型指针和数组变量
//网站:www.taobai.cc
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//声明区
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#includereg51.h //定义8051寄存器的标头文件
#define uchar unsigned char //定义无符号字符型(0——255)
#define uint unsigned int //定义无符号整型(0——65535)
//数组1
uint code array_1[5] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99}; //0——5
//数组2
uint code array_2[5] = {0x92,0x83,0xf8,0x80,0x98}; //6——9
//---------------------------------------------------------------
//主程序
//-----------------------------------------------------------------
void main() /*主程序开始*/
{
while(1) /*无限循环*/
{
uint * p = array_1;
p = array_2; /* 使指针指向另一个数组 */
p++;
P2=array_1[P]; /* 使指针指向数组array_1[1] */
} /*退出while语句*/
} /*结束主程序*/
//--------------------------------------------------------------------
//说明区
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//但不能对数组做类似操作,以下行为是错误的。
// 接上
//array_1++; /* 试图使array_1的内容为array1[1],错误用法 */
//array_1 = array_2; /* 错误用法 */
//数组元素型指针和数组变量
// 1.值的可改变性不同
//数组元素型指针的值是可变的,而数组变量的值是不能改变的。
//例如,数组元素型指针可以改变其指向的数组,以下行为是允许的。
//2.占用空间不同
//数组元素型指针变量占用的空间都是固定的,由系统决定,32位机一般是4字节。
//而数组变量的占用空间则是由程序决定的,为数组容量与所存数据类型字长的积。
//例如,以上例子中,系统为数组变量array_1和array_2都分配(sizeof(int)×20)个字节,
//它们的内容就是所有的数组元素。而系统只为指针变量p分配(sizeof(int))个字节(一般情况下,
//int型的字长等于系统地址的字长),其内容为p指向的内存空间的地址,当其指向数组array_1时,
//其值为array_1的值,即数组首地址。
//3.访问方式不同
//数组元素型指针访问方式为间接访问,而数组变量为直接访问。使用数组变量时,
//直接以数组变量名对应的地址加上地址偏移量来找到目标空间。而使用数组元素型指针,
//则先要从数组元素型指针名得到其对应的地址,从该地址取得数组元素型指针的值,
//再从以该值为地址的内存空间上获取内容。
//实际上,索引法也被编译系统转换为数组名加上地址偏移量的形式。
//例如,a_int[i]运行时等效于*(a_int + i)。这也是为什么数组的索引要从0开始编号的原因。
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//名称:数组元素型指针和数组变量
//网站:www.taobai.cc
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//声明区
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