单片机(数组元素型指针和数组变量).docVIP

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单片机(数组元素型指针和数组变量)

//---------------------------------------------------- //名称:数组元素型指针和数组变量 //网站:www.taobai.cc //----------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------------- //声明区 //----------------------------------------------------------------- #includereg51.h //定义8051寄存器的标头文件 #define uchar unsigned char //定义无符号字符型(0——255) #define uint unsigned int //定义无符号整型(0——65535) //数组1 uint code array_1[5] = {0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99}; //0——5 //数组2 uint code array_2[5] = {0x92,0x83,0xf8,0x80,0x98}; //6——9 //--------------------------------------------------------------- //主程序 //----------------------------------------------------------------- void main() /*主程序开始*/ { while(1) /*无限循环*/ { uint * p = array_1; p = array_2; /* 使指针指向另一个数组 */ p++; P2=array_1[P]; /* 使指针指向数组array_1[1] */ } /*退出while语句*/ } /*结束主程序*/ //-------------------------------------------------------------------- //说明区 //-------------------------------------------------------------------- //但不能对数组做类似操作,以下行为是错误的。 // 接上 //array_1++; /* 试图使array_1的内容为array1[1],错误用法 */ //array_1 = array_2; /* 错误用法 */ //数组元素型指针和数组变量 // 1.值的可改变性不同 //数组元素型指针的值是可变的,而数组变量的值是不能改变的。 //例如,数组元素型指针可以改变其指向的数组,以下行为是允许的。 //2.占用空间不同 //数组元素型指针变量占用的空间都是固定的,由系统决定,32位机一般是4字节。 //而数组变量的占用空间则是由程序决定的,为数组容量与所存数据类型字长的积。 //例如,以上例子中,系统为数组变量array_1和array_2都分配(sizeof(int)×20)个字节, //它们的内容就是所有的数组元素。而系统只为指针变量p分配(sizeof(int))个字节(一般情况下, //int型的字长等于系统地址的字长),其内容为p指向的内存空间的地址,当其指向数组array_1时, //其值为array_1的值,即数组首地址。 //3.访问方式不同 //数组元素型指针访问方式为间接访问,而数组变量为直接访问。使用数组变量时, //直接以数组变量名对应的地址加上地址偏移量来找到目标空间。而使用数组元素型指针, //则先要从数组元素型指针名得到其对应的地址,从该地址取得数组元素型指针的值, //再从以该值为地址的内存空间上获取内容。 //实际上,索引法也被编译系统转换为数组名加上地址偏移量的形式。 //例如,a_int[i]运行时等效于*(a_int + i)。这也是为什么数组的索引要从0开始编号的原因。 //---------------------------------------------------- //名称:数组元素型指针和数组变量 //网站:www.taobai.cc //----------------------------------------------------- //--------------------------------------------------------------- //声明区 //---

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