3ds max6案例教程电子教案——第5章 家装设计—材质编辑2.pptVIP

3ds max6案例教程电子教案——第5章 家装设计—材质编辑2.ppt

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* * 第5章 家装设计—材质编辑(二) 总目录 下一页 5.1瓷器与水纹实例说明 5.2瓷器与水纹制作步骤 5.3不锈钢实例说明 5.4不锈钢制作步骤 5.5玻璃材质实例说明 5.6玻璃材质制作步骤 总目录 下一页 本章目录 上一页 5.1瓷器与水纹实例说明 瓷器渗透在家庭的各个方面,例如餐具、茶具、咖啡杯、卫生间的洁具等。它的光洁度及其厚重感,是表现瓷器的一个重要方面。而水纹在家装时也是一个非常重要的材质应用。在本节中,我们通过实例来学习它们的做法。 5.2瓷器与水纹制作步骤 5.2.1瓷砖材质 (1)打开卫生间.Max文件,这是一个浴盆的模型。单击命令面板的创建按钮,在标准几何体中选择长方体工具,建立两面墙壁及地板,如图所示。 (2)做墙上的瓷砖。按下键盘上的M键,打开材质编辑器,选择一个没有用过的材质球,将其命名为墙面。在基本着色参数卷展栏中,将着色方式改为多面方式。并将高光强度设为114,反光度设为81,如图所示。 总目录 下一页 本章目录 上一页 (3)打开贴图类型卷展栏,单击表面色右边的按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中双击位图,在对话框中选择本节目录下的CZ01.jpg,如图所示。在表面色子项的坐标卷展栏中,将平铺次数改为100,如图所示。 (4)同样在墙面材质的贴图类型卷展栏中,单击凹凸右边的按钮,重复第三步的操作,导入图片CZ01.jpg做凹凸贴图,并在表面色子项的坐标卷展栏中,将平铺次数改为100,如图5.5所示。 总目录 下一页 本章目录 上一页 总目录 下一页 本章目录 上一页 5.2.2瓷器材质 (1)做瓷器材质。选择一个没有用过的材质球,将其命名为浴盆盆体。在基本着色参数卷展栏中选择各向异性着色类型,将表面色设为纯白色,来表现瓷器的光洁度,如图所示。 (2)在各向异性基本参数卷展栏中,将高光强度设置为90,反光设为83,各向异性设为76,如图所示。 (3)单击贴图类型卷展栏中反射右边的按钮,在弹出的材质/贴图浏览器中双击选择光线追踪材质,并在贴图类型卷展栏中将反射值设为10,如下图所示。 总目录 下一页 本章目录 上一页 (4)瓷器是一种敏感度很强的材质,光源的强度、角度,场景的设置都会直接影响它的质感。较高的光照强度,明暗相间的场景能够提高瓷器的质感;较低的反射值,也是瓷器的特点之一,它能够表现瓷器的光洁度。 5.2.3水材质 总目录 下一页 本章目录 上一页 (1)最后,我们给浴缸加点水,在这里我们已经做了一个面片模块来模拟水面的效果,如图所示。这是一个椭圆形的面片,我们首先给它添加贴图坐标。选择水面物体,单击命令面板上的编辑按钮,在编辑器列表中选择贴图坐标编辑器,选择平面贴图,如图所示。 (2)仍然选择水面,单击命令面板上的编辑按钮,在编辑器列表中选择位移编辑器,在其下方的属性设置中单击位图下的按钮,为其添加一个水纹贴图“水面.jpg”,如图所示。这时的水面仍然很平整,我们来给它添加一点波动。选择水面物体,在位移编辑器的属性设置中,设定强度值为20、模糊值为3,如图所示。 总目录 下一页 本章目录 上一页 (3)按下键盘上的M键,打开材质编辑器,选择一个空材质球,更名为水面。在基本着色参数卷展栏中,设定着色类型为各向异性。设定表面色红绿蓝分别为18、255、235,如下图所示。将高光强度设为210,反光度设为34。并将扩展参数卷展栏中的滤色选项设为206、245、255如下图所示。 总目录 下一页 本章目录 上一页 (4)打开贴图类型卷展栏,单击凹凸贴图右边的按钮为其添加一个水纹“水纹.jpg”,如图所示。单击反射右边的按钮重复刚才的操作,并将反射值设为5。单击折射右边的按钮为其增加一个光线追踪材质,如图所示。 总目录 下一页 本章目录 上一页 (5)单击工具栏的渲染按钮渲染,最终效果如图所示。 总目录 下一页 本章目录 上一页 5.3不锈钢实例说明 不锈钢材质在家庭中的应用非常广泛,品种也很丰富,如镀色不锈钢、银色不锈钢、光面不锈钢、砂面不锈钢等等。如何表现不锈钢的材质是设计人员经常要遇到的问题。在本节中,我们将通过实例来讲解不锈钢材质的表现方法。 总目录 下一页 本章目录 上一页 5.4不锈钢制作步骤 (1)打开“厨具.Max”文件,如图所示。在场景中,“地面”与两个“墙”这三个物体是在创建命令面板中,选择长方体创建的。首先编辑墙与地面的材质,为本节的不锈钢材质搭建一个表现环境。在透视图中选择“地板”物体,按下键盘上的M键,打开材质编辑器,选择一个空白材质球,及其名称改为“瓷砖”,如图所示。打开贴图类型卷展栏,单击表面色右边的按钮,在打开的材质/贴图浏览器中双击位图,在对话框中选择Cizhuan.bmp,返回到贴图类型卷展栏中,

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