3DS MAX7案例教程电子教案——第8章 制作动画.pptVIP

3DS MAX7案例教程电子教案——第8章 制作动画.ppt

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第8章 制作动画 本章要点 8.1 “一车难胜双兵棋局”动画――制作关键点动画 8.2 旋转的陀螺――使用约束制作动画 8.3 制作“弹跳足球”动画――轨迹视图的应用 8.1 “一车难胜双兵棋局”动画――制作关键点动画 1.动画记录控制区 2.利用“自动关键点”模式制作动画 3.设置关键点模式 4.关键点的操作 5.变换对象的轴心 6.动画时间的设置 7.输出动画 1.动画记录控制区  动画记录控制区在屏幕的下方,如图所示。   “设置关键点”按钮:击该按钮,可以为对象创建关键点。 “自动关键点”按钮:按下该按钮,可以自动记录动画的关键点信息。 “设置关键点”按钮:按下该按钮,可以开启关键点手动设置模式,此模式需要与 按钮配合进行动画设置。 “设置关键点过滤器”按钮:单击该按钮,弹出“设置关键点过滤器”对话框。 播放按钮:在这个区域有5个标准播放按钮,单击以后完成播放动画的控制。  (关键点模式开关)按钮:单击该按钮,播放按钮中的图标将改变。  “时间配置”按钮:单击该按钮,打开“时间配置”对话框。在该对话框中可以设置动画的时间、帧速率、总帧数及关键点步进等参数。 2.利用“自动关键点”模式制作动画  利用“自动关键点”模式制作动画的过程如下 在视图中创建文字和摄像机,调整视图如左图所示。 单击“自动关键点”按钮。 移动时间滑块到第100 帧,在视图中文字向上移动,如中图所示。 移动时间滑块到第50帧,稍稍移动一下文字,使这一帧也记录关键点如右图所示。 选中第50帧,用鼠标将其拖动到第30帧,然后选中第30帧,按住Shift键,将其复制到第70帧。 再次按下“自动关键点”按钮,结束动画的制作。 3.设置关键点模式  用设置关键点模式重新制作上面所提到的移动文字动画。 在视图中创建文字和摄像机,调整视图。 单击“设置关键点”按钮。 移动时间滑块到第0帧,按下 按钮或按K键,记录该时刻的关键点。 移动时间滑块到第100 帧,按下 按钮或按K键,然后在视图中文字向上移动,使其基本移出屏幕。 移动时间滑块到第50帧,按下按钮或按K键,记录该时刻的关键点。 选中第50帧,用鼠标将其拖动到第30帧,然后选中第30帧,按住Shift键,将其复制到第70帧。 再次单击“设置关键点”按钮按钮,结束动画的制作。 4.关键点的操作 关键点的移动:单击要移动的关键点,使其成为当前关键点,然后用鼠标拖动,就可以移动关键点。 关键点的复制:单击要复制的关键点,按住Shift键拖动要复制的关键点,就可以复制关键点。 添加关键点:按下按钮,移动时间滑块到要添加关键点的位置,直接在这帧修改参数就可以将这帧添加为关键点。 删除关键点:选中要删除的关键点,直接按Delete键将其删除。 5.变换对象的轴心 每个对象都有默认的轴心,但有时需要变换轴心。利用“层级”命令面板中的轴心点参数可以完成对象轴心点的变换操作。“层级”面板如图所示。 “移动/旋转/缩放”栏:用于选择要进行移动、旋转或缩放空间位置的对象。 “对齐”栏:用于对齐对象的轴心点或中心点。当“只影响轴”或“只影响对象”按钮呈按下状态时,该栏中的按钮才能被激活。 “轴”栏:该栏中只有一个“重置轴”按钮,单击该按钮可以将对象的轴心点自动恢复到原始的默认状态。 6.动画时间的设置 单击时间控制区中的 (时间配置)按钮,弹出“时间配置”对话框,如图所示。利用该对话框可以对动画的制作格式进行设置,例如进行帧率控制、播放控制和时间的设定等。 其中,“长度”数值框控制活动时间段的帧数。 7.输出动画 3ds max的最终产品是图像或动画,将场景输出成最终产品的过程就是渲染。 渲染参数的设置在“渲染场景”对话框中进行,该对话框如图所示。 以下几种方法打开“渲染场景”对话框 单击渲染”→“渲染”菜单命令。 或单击主工具的 (渲染场景对话框)按钮。 按F10键。 “时间输出”栏:选择要渲染的帧。 “输出大小”栏:在这一栏中选择一个预定义的大小或在“宽度”和“高度”字段中输入的另一个大小。 “选项”栏:该栏中的参数用于设置哪些效果是可以渲染的。 “高级照明”栏:在选中了“使用高级照明”复选框后,软件在渲染过程中提供光能传递解决方案或光跟踪。 “渲染输出”栏:在这一栏中选择保存文件时的有关参数。 “文件”按钮:单击该按钮弹出“渲染输出文件”对话框,指定输出文件名、格式以及路径。 “保存文件”复选框:指定了保存的文件以后,“保存文件”复选框可以使用,选中此复选框后,进行渲染时软件将渲染后的图像或动画保存到磁盘。 8.2 旋转的陀螺――使用约束制作动画 1.链接操作 2.断开对象间的链接 3.虚拟对象的创建 4.为对象指定约束的方法 5.路径约束

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