新版UGU组建手册.docVIP

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新版UGU组建手册

独立unity3d Rect Transform以方波变换 以方波转换组件的2 d对应转换组件用于3 d图形。它用于指定大小,位置和旋转控制UI系统 Properties 属性 Property: 属性 Function: 功能 函数 作用 Pos (X, Y and Z) 分(X、Y和Z) Position of the rectangle’s pivot point relative to the anchors. 矩形的支点的位置相对于锚。 Width/Height n. 宽/高 Width and height of the rectangle. 矩形的宽度和高度。 Left, Top, Right, Bottom左,右,底部 Positions of the rectangle’s edges relative to their anchors. This can be thought of as padding inside the rectangle defined by the anchors. Shown in place of Pos and Width/Height when the anchors are separated (see below). 矩形的边的位置相对于他们的锚。这可以被认为是填充矩形内定义的锚。Pos和宽度/高度的地方所示当主播分离(见下文)。 Anchors Min锚最小 The anchor point for the lower left corner of the rectangle defined as a fraction of the size of the parent rectangle. 0,0 corresponds to anchoring to the lower left corner of the parent, while 1,1 corresponds to anchoring to the upper right corner of the parent. 的锚点左下角的矩形定义为父矩形的大小的一小部分。0,0对应于锚定母公司的左下角,而1,1对应于锚定的右上角的父母。 Anchors Max锚马克斯 The anchor point for the upper right corner of the rectangle defined as a fraction of the size of the parent rectangle. 0,0 corresponds to anchoring to the lower left corner of the parent, while 1,1 corresponds to anchoring to the upper right corner of the parent. 的锚点右上角的矩形定义为父矩形的大小的一小部分。0,0对应于锚定母公司的左下角,而1,1对应于锚定的右上角的父母 Pivot支点 枢轴 枢轴量 Location of the pivot point around which the rectangle rotates, defined as a fraction of the size of the rectangle itself. 0,0 corresponds to the lower left corner while 1,1 corresponds to the upper right corner. 矩形旋转轴心点的位置,定义为矩形的大小本身的一小部分。0,0对应于1时,左下角1对应于右上角。 Rotation旋转 自转 轮换 Angle of rotation (in degrees) of the object around its pivot point along the X, Y and Z axis. 旋转角度(度)的对象在其轴心点沿着X,Y和Z轴。 Scale音阶 规模 比例 Scale factor applied to the object in the X, Y and Z dimensions. 比例因子应用于对象的X,Y和Z维度。 描述  扩展和调整  用于布局一般建议您调整UI元素,而不是规模。这个调整不会影响字体大小,边界切片图像,等等。扩展可以用于动画效果或其他特殊效果,当你想要整个元素比例,包括字体和边框。记住,UI元素成为无形的如果你给他们一个消极的大小。消极的扩展支持虽然(就像其他游戏对象),这可以用于e。g翻转对象。 Canvas Components画布上的组件 All UI Components are place

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