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第十五章 实体造型44072
第十五章 实体造型 知识重点 基本三维实体的绘制 二维图形生成三维实体 三维实体的布尔运算 三维实体的编辑 三维实体的颜色处理等知识 绘制基本三维实体 1.绘制长方体 (1)执行方式 命令行:BOX 菜单:绘图→建模→长方体 工具栏:建模→长方体 (2)操作步骤 命令:BOX↙ 指定长方体的角点或 [中心 (C)]:(指定第一点或按回车键表示原点是长方体的角点,或输入c代表中心点) 2.圆柱体 (1)执行方式 命令行:CYLINDER 菜单:绘图→建模→圆柱体 工具条:建模→圆柱体 (2)操作步骤 命令:CYLINDER↙ 指定底面的中心点或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E)]: 3.多段体 通过多段线命令可以将现有直线、二维多线段、圆弧或圆转换为具有矩形轮廓的实体。 (1)执行方式 命令行:POLYSOLID 菜单:绘图→建模→多段体 工具栏:建模→多段体 (2)操作步骤 命令: POLYSOLID↙ 高度 = 80.0000, 宽度 = 5.0000, 对正 = 居中 指定起点或 [对象(O)/高度(H)/宽度(W)/对正(J)] 对象: 4.螺旋 (1)执行方式 命令行:HELIX 菜单:绘图→螺旋 工具栏:建模→螺旋 (2)操作步骤 命令:HELIX ↙ 圈数 = 3.0000 扭曲=CCW 指定底面的中心点:(指定点) 指定底面半径或 [直径(D)] 1.0000:(输入底面半径或直径) 指定顶面半径或 [直径(D)] 26.5531:(输入顶面半径或直径) 指定螺旋高度或 [轴端点(A)/圈数(T)/圈高(H)/扭曲(W)] 1.0000: 拉伸和旋转 1.拉伸 (1)执行方式 命令行:EXTRUDE 菜单:绘图→建模→拉伸 工具栏:建模→拉伸 (2)操作步骤 命令:EXTRUDE↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 选择对象:(选择绘制好的二维对象) 选择对象:(可继续选择对象或按ENTER建结束选择) 指定拉伸的高度或 [方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)] 0.0000: 2.旋转 (1)执行方式 命令行:REVOLVE 菜单:绘图→建模→旋转 工具栏:建模→旋转 (2)操作步骤 命令:REVOLVE↙ 当前线框密度:ISOLINES=4 选择对象:(选择绘制好的二维对象) 选择对象:(可继续选择对象或按ENTER建结束选择) 指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 [对象(O)/X/Y/Z] 对象: 布尔运算 布尔运算在数学的集合运算中得到广泛应用,AutoCAD也将该运算应用的实体的创建过程中。用户可以对三维实体对象进行下列布尔运算:并集、交集、差集。三维实体的布尔运算与平面图形类似。 实体三维编辑 1.倒角 (1)执行方式 命令行:CHAMFER 菜单:修改→倒角 工具栏:修改→倒角 (2)操作步骤 命令:CHAMFER↙ (“修剪”模式) 当前倒角距离 1 = 0.0000,距离 2 = 0.0000当前线框密度:ISOLINES=4 选择第一条直线或 [放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]: 2.圆角 (1)执行方式 命令行:FILLET 菜单:修改→圆角 工具栏:修改→圆角 (2)操作步骤 命令:FILLET↙ 当前设置: 模式 = 修剪,半径 = 0.0000 选择第一个对象或 [放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:(选择实体上的一条边) 输入圆角半径 0.0000: (输入圆角半径) 选择边或 [链(C)/半径(R)]: 3.提取边 (1)执行方式 命令行:XEDGES 菜单:修改→三维操作→提取边 (2)操作步骤 命令:XEDGES↙ 选择对象: (选择要提取线框几何体的对象,然后按 ENTER 键) 操作完成后,系统提取对象的边,形成线框几何体。 4.加厚 (1)执行方式 命令行:THICKEN 菜单:修改→三维操作→加厚 (2)操作步骤 命令:THICKEN↙ 选择要加厚的曲面: (选择曲面) 选择要加厚的曲面: ↙ 指定厚度 0.0000: 10↙ 5.转换为实体(曲面) 转换为实体 (1)执行方式 命令行:CONVTOSOLID 菜单:修改→三维操作→转换为实体 (2)操作步骤 命令:CONVTOSOLID↙ 选择对象: (选择要转换的对象) 选择对象: ↙ 系统将对象转换为实体。 转换为曲面 (1)执行方式 命令行:CONVTOSUFACE 菜单:修改→三维操作→转换为曲面 (2)操作步骤 命令:CONVTOSUFACE↙ 选择对象: (选择要转换的对象) 选择对象: ↙ 系统将对象转换为曲面。 6.干涉检查 (1)执行方式 命令行:
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