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- 2017-06-18 发布于贵州
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火场逃生三维教游戏游戏项目组
3D 游戏引擎介绍报告 开篇 支持DirectX技术的最新三维游戏引擎CryEngine2性能演示 孤岛危机阳光衍射,柔和粒子,环境完全交互等效果演示(30秒) 容积云(Volumetric Clouds): 球谐(Spherical Harmonics) 柔和阴影(Soft Shadows) 柔和粒子(Soft Particles) 逆光(Backlighting) 焦散(Caustics): 阳光衍射(sunrays) HDR(High Dynamic Lighting): 运动模糊(Motion Blur): 景深(Depth of Field): 一、3D 游戏引擎的起源 (一)、起源 自Doom(毁灭公爵)以来我们在三维游戏上已经走了很远。Doom不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式:游戏 “引擎”。 这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏, 或向已有的游戏素材中添加新的东西。大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake(雷神之锤)引擎为基础, 这些游戏包括了现在最流行的网络对战游戏的Counter Strike,还有些游戏使用了Unreal Tournament(虚幻竞技场)引擎。事实上, “游戏引擎” 已经成为游戏设计者和游戏玩家的标准用语。
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