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课堂脚本

基本语法: 首先要让大家明白的是:AS语法的大小写是敏感的。 如:gotoAndPlay()正确gotoAndplay()错误。 关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为在Flash的AS面板里面,关键字会有不一样的颜色显示。 这里说一下,我们要从开始就养成编程的好习惯,如在每个语句后面都加上分号,有可能的话,尽量给复杂的语句加上注释。注释的例子 //这个是注释,但是只能有一行 /*这个也是注释,可以写很多行*/ 接下来,介绍几个类型的语法。 1、几个常用的控制场景的方法,如 play();//让时间轴的指针播放 stop();//停止时间轴的指针在程序触发时候的那个帧 gotoAndPlay();//让指针跳转到某个帧,然后继续播放 gotoAndStop();//让指针跳转到某个帧,停止在那个帧 nextFrame();//往下走一帧 prevFrame();//往前走一帧 2、控制属性的语法。有很多,我列几个 _x _y _alpha _width _name.....等等属性 上面的都是属性 3、控制语句流程的语法,如 if(条件){ //条件满足执行这里的代码 }else{ //条件不满足执行这里的代码 } for(i=0;iN;I++){ //执行这里的代码N次 } while(条件){ //当条件满足时一直执行这里的代码 }等等。这些都是基本的语法,也是AS的基础。 4、其他方法和自己定义的方法。 这里我不能把所有的语法都一一列出来介绍,因为实在是太多了,具体可以参考Flash自带的帮助手册。我们只能在以后的应用中慢慢熟悉。这里,你有个基本概念就行了。到后面我会给每句话都加上注释。 回顾一下,今次要大家记住的东西: ?AS语法的大小写是敏感的。 ?方法的概念。 ?属性的概念。 ActionScript的预定义类称为对象。每个对象允许你访问某种类型的信息。例如,Date(日期)对象拥有一些方法(如getFullYear、getMonth),使你能够从系统时钟读取信息。Sound(声音)对象拥有一些方法(如setVolume、setPan),使你能够控制动画中的声音。MovieClip(电影剪辑)对象拥有一些方法, 使你能够控制电影剪辑的实例(如play、stop和getURL),获取和设置关于它们的属性的信息(如_alpha、_framesloaded、_visible)。   电影剪辑是Flash动画中最重要的对象,因为它们拥有独立运行的时间轴(Timelines)。例如,如果主时间轴仅有一帧,而该帧中的电影剪辑有十帧,电影剪辑中的每一帧仍然可以播放。这就允许实例作为一个自治对象,这些自治对象可以相互通讯。   每个电影剪辑实例都有一个唯一的名字。因此,你可以把动作分配给它们。例如,你可以在编辑区中放置多个实例(如leftClip和rightClip),且希望某个时刻只播放其中一个。当你要分配指定播放一个特定的实例的动作时,就需要用到它的名字。 课上脚本注释: 一、脚本控制上下帧 1. show.stop(); 2. on (release) { show.prevFrame(); } 3. on (release) { show.nextFrame(); } 二、脚本控制连续转动 1. show.stop(); 2. on (release) { if (show._currentframe == 1) { show.gotoAndStop(12); } else { show.prevFrame(); } } 3. on (release) { if (show._currentframe == 12) { show.gotoAndStop(1); } else { show.nextFrame(); } } 三、按钮打开相应网页: on (release) { getURL(, _blank); } 四、脚本控制左右移动 on (release) { aa._x=aa._x+50; } 五、脚本控制缩放 on (release) { aa._xscale= aa._xscale*1.1; } 六、同一个按钮控制停止和播放 ps=0;//初始化ps,有些算法要用到。 //循环算法-1 on (release) { i++; if (i == 1) { play(); } else { stop(); } if (i=2) { //当i=2时,让i=0,i就在1-0之间循环 i = 0; } } //绝对值算法-2 on (release) { ps=Math.abs(ps-1)//计算绝对值ps if(ps==

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