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课堂脚本
基本语法:
首先要让大家明白的是:AS语法的大小写是敏感的。
如:gotoAndPlay()正确gotoAndplay()错误。
关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为在Flash的AS面板里面,关键字会有不一样的颜色显示。
这里说一下,我们要从开始就养成编程的好习惯,如在每个语句后面都加上分号,有可能的话,尽量给复杂的语句加上注释。注释的例子
//这个是注释,但是只能有一行
/*这个也是注释,可以写很多行*/
接下来,介绍几个类型的语法。
1、几个常用的控制场景的方法,如
play();//让时间轴的指针播放
stop();//停止时间轴的指针在程序触发时候的那个帧
gotoAndPlay();//让指针跳转到某个帧,然后继续播放
gotoAndStop();//让指针跳转到某个帧,停止在那个帧
nextFrame();//往下走一帧
prevFrame();//往前走一帧
2、控制属性的语法。有很多,我列几个
_x
_y
_alpha
_width
_name.....等等属性
上面的都是属性
3、控制语句流程的语法,如
if(条件){
//条件满足执行这里的代码
}else{
//条件不满足执行这里的代码
}
for(i=0;iN;I++){
//执行这里的代码N次
}
while(条件){
//当条件满足时一直执行这里的代码
}等等。这些都是基本的语法,也是AS的基础。
4、其他方法和自己定义的方法。
这里我不能把所有的语法都一一列出来介绍,因为实在是太多了,具体可以参考Flash自带的帮助手册。我们只能在以后的应用中慢慢熟悉。这里,你有个基本概念就行了。到后面我会给每句话都加上注释。
回顾一下,今次要大家记住的东西:
?AS语法的大小写是敏感的。
?方法的概念。
?属性的概念。
ActionScript的预定义类称为对象。每个对象允许你访问某种类型的信息。例如,Date(日期)对象拥有一些方法(如getFullYear、getMonth),使你能够从系统时钟读取信息。Sound(声音)对象拥有一些方法(如setVolume、setPan),使你能够控制动画中的声音。MovieClip(电影剪辑)对象拥有一些方法, 使你能够控制电影剪辑的实例(如play、stop和getURL),获取和设置关于它们的属性的信息(如_alpha、_framesloaded、_visible)。
电影剪辑是Flash动画中最重要的对象,因为它们拥有独立运行的时间轴(Timelines)。例如,如果主时间轴仅有一帧,而该帧中的电影剪辑有十帧,电影剪辑中的每一帧仍然可以播放。这就允许实例作为一个自治对象,这些自治对象可以相互通讯。
每个电影剪辑实例都有一个唯一的名字。因此,你可以把动作分配给它们。例如,你可以在编辑区中放置多个实例(如leftClip和rightClip),且希望某个时刻只播放其中一个。当你要分配指定播放一个特定的实例的动作时,就需要用到它的名字。
课上脚本注释:
一、脚本控制上下帧
1. show.stop();
2. on (release) {
show.prevFrame();
}
3. on (release) {
show.nextFrame();
}
二、脚本控制连续转动
1. show.stop();
2. on (release) {
if (show._currentframe == 1) {
show.gotoAndStop(12);
} else {
show.prevFrame();
}
}
3. on (release) {
if (show._currentframe == 12) {
show.gotoAndStop(1);
} else {
show.nextFrame();
}
}
三、按钮打开相应网页:
on (release) { getURL(, _blank); }
四、脚本控制左右移动
on (release) {
aa._x=aa._x+50;
}
五、脚本控制缩放
on (release) {
aa._xscale= aa._xscale*1.1;
}
六、同一个按钮控制停止和播放
ps=0;//初始化ps,有些算法要用到。
//循环算法-1
on (release) {
i++;
if (i == 1) {
play();
} else {
stop();
}
if (i=2) { //当i=2时,让i=0,i就在1-0之间循环
i = 0;
}
}
//绝对值算法-2
on (release) {
ps=Math.abs(ps-1)//计算绝对值ps
if(ps==
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