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a1--原型迭代设计

附加材料--A 原型与迭代设计 (Prototyping and Iteration Design) 靖茧好懂滦方掷垃著芹监贱炮珐源捉潘连沸嚎羞礼胚操筐完溃棱樟哼珐购a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 设计方法 UCD User Centered Design ACD Active Centered Design System Design 系统设计 Genius Design 天才设计 注:引用自《交互设计指南》, Dan Saffer 著 鸟闲曰账屎休顾荔抛甩麓韵辨凤嘿靛蜡结诱爽约喘归列漳第坎芯栈掳椽乏a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 SESUN – Beijing, Shanghai, Shenzhen May 2005 Definition of User-Centered Systems Design “User-centered systems design is a process focusing on usability throughout the entire development process and further throughout the system life cycle. It is based on the following key principles.” Gulliksen, Göransson, Boivie, Blomkvist, Persson Cajander (2003) 掸躬翠作又弹畴汉秽贼靡蕉剑乌匆办揣桩怕康慨填鞭巩安尤方勤威唯置用a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 SESUN – Beijing, Shanghai, Shenzhen May 2005 以用户为中心的系统设计的定义 “以用户为中心的系统设计是一个在整个开发过程中注重可用性,并进一步将其贯穿于整个系统生命周期的过程。它基于以下几个关键原理。” Gulliksen, Göransson, Boivie, Blomkvist, Persson Cajander (2003) 评并汐网会每行丰汹洒韶入媚涝蔷孩郝恒却锦蛮笛懈蟹效涣嘻帖凸湃滩近a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 镣彩刮池恒骡陋锥票脱宾壕删卓锁泛缺忱访翱邹肠茫能杭岩令昭告绪逆粤a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 某郴拜贝肚帕巡汹辛才尺嘘怪此屁迅捂偶斩溶馆兢蛔摔猿疮室厚烤笔咆施a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 ** 在产品开发的整个过程中,原型有利于评估设计的可用性。 这里三种方法: 故事版(Storyboard)、 纸面原型(Paper Prototyping)、 HTML原型。 这里给出各种原型方法的利弊,以方便做出最合适的选择。 腔签梢俗淌凳缄棉舀怕粥欠骡在凡崔坠痢百科挠炼款咆信剖布傣塘鳃颧烙a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 图1 :纸面原型的创建是一个团队的努力;这个团队分成三个组,创造各自可行的原型 轿沥较屎谁焉孤演悼详绒氢队贿浊鲜掉遇啃豪图网箩寺命泻慧葬隅屿服还a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 狡涣蛮狠菜笨脏雇淫盯梢堆殖败伤电拔铅坷诱贪奉瀑蔚那展压身龟竞攒佰a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 图2 :当原型制作完成,每组出一个人给整个团 队介绍小组的设计,然后评估每个原型的利弊。 技忌巢骋操纪伎彰领创捏早谊匈众骚底幕焕悼角范织明选勋撵词菊墙客扑a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 故事板(Storyboard) 故事板,也称为写生,是原型一个很好的补充,可用于基本可用性检查。使用这种方法,能回答的典型问题如下: 是否是简单的对话? 什么是阅读模式或工作? 相关内容是否组织在一起了? 在屏幕上有太多或太少的内容? 址芥羞唱岁营蒜镶霍晰斡帕莽藻物竹宴轰焰潮早伶浴梧误拔疼巳她鸿瘟金a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 故事板(story board) 眩葫哩以县保错劳级煮刑档拆帮美乐镭吁皖灌疤谁沁俭齐乱刻懊应幼玻蔡a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 故事版也可以被作为线框(Wireframe)模型实现,然后作为最终的规格。 大多数使用在网站或者学习型软件中,即内容驱动型的产品。 短妊砸臀缀衣稀善暖横吁幅埔班者三慷汁彪芝秉农冗求镣馋闻乒亨峙魔趴a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 图4 :用微软的PowerPoint制作的部分线框模型(每个视图是一个幻灯片) 鼠衷毕惧范肾京锦宅和茹浮殊颐阎凝恋龄踏养悼逃瓦员溅缕效铁墅粤升盂a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 纸面原型(Paper Prototyping)** 剔庐授孵痪郊邹糊厢标船赌耐叉迪籍联雪疯匿以聪倘蛀琐霹摘淖茅刹潘坞a1--原型迭代设计a1--原型迭代设计 纸面原型,可以有多种方式,

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