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Windwos下的线程互斥与同步.doc

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Windwos下的线程互斥和同步 ? 关键字: Windows、线程、互斥、同步 摘要:分析了“互斥”与“同步”在概念上的差异,简单介绍了Windows平台下的互斥、同步机制,详细讨论了生产者-消费者模型及其变形,以及容易出错的方面。 ? 概述 网络多媒体应用系统同时包括网络传输、媒体采集和显示、媒体数据编解码、人机接口等多个紧密联系而又相对独立的组成部分,各部分之间需要并行协作才能正常运行,因此大量采用了多线程的运行模式。多线程模式对资源的访问提出了特殊要求。本文分析了线程“互斥”与“同步”在概念上的差异,简单介绍了Windows平台下的互斥、同步机制,详细讨论了生产者-消费者模型及其变形,以及容易出错的方面。 ? 互斥与同步 互斥和同步是两个紧密相关而又容易混淆的概念。 互斥:是指某一资源同时只允许一个访问者对其进行访问,具有唯一性和排它性。但互斥无法限制访问者对资源的访问顺序,即访问是无序的。 同步:是指在互斥的基础上(大多数情况),通过其它机制实现访问者对资源的有序访问。在大多数情况下,同步已经实现了互斥,特别是所有写入资源的情况必定是互斥的。少数情况是指可以允许多个访问者同时访问资源,如“第一类读写者模型”。 ? Windows下的互斥同步机制 Windows下提供了多种内核对象实现线程、进程间的同步和互斥,常用的有: 关键节(Critical Section):关键节不是内核对象,在用户态实现了同一进程中线程的互斥。由于使用时不需要从用户态切换到核心态,所以速度很快(X86系统上约为20个指令周期),但其缺点是不能跨进程同步,同时不能指定阻塞时的等待时间,只能无限等待。 互斥体:(Mutex):互斥体实现了和关键节类似的互斥功能,但区别在于:互斥体是内核对象,可以实现跨进程互斥,但需要在用户态和核心态之间切换,速度比关键节慢得多(X86系统上约为600个指令周期),同时可以指定阻塞时的等待时间。 事件(Event):事件也是内核对象,具有“信号态”和“无信号态”两种状态。当某一线程等待一个事件时,如果事件为信号态,将继续执行,如果事件为无信号态,那么线程被阻塞。线程能够指定阻塞时的等待时间。 信号量(Semaphore):信号量是一个资源计数器,当某线程获取某信号量时,信号量计数首先减1,如果计数小于0,那么该线程被阻塞;当某县城释放某信号量时,信号量计数首先加1,如果计数小于或等与0,那么唤醒某被阻塞的线程并执行之。对信号量的总结如下: 1.????????????? m大于0,表示还有m个资源可以访问,此时信号量线程等待队列中没有线程被阻塞,新的线程访问资源也不会被阻塞; 2.????????????? m等与0,表示没有资源可以访问,此时信号量线程等待队列中没有线程被阻塞,但新的线程访问资源会被阻塞; 3.????????????? m小于0,表示没有资源可以访问,此时信号量线程等待队列中有abs(m)个线程被阻塞,新的线程访问资源会被阻塞; 信号量常被用于保证对多个资源进行同步访问。 ? 生产者-消费者模型 生产者-消费者模型是指: 1.? 2.? 3.? 4.? 总之,就是生产者群体或消费者群体内部是互斥的,两个群体之间是同步的。 ? 当只有一个生产者、消费者时,由于同一群体内部不需要互斥,所以只需在群体之间实 现同步即可。例如可以使用两个Event/CriticalSection/Mutex/Semaphore实现同步; ? 如果有多个生产者和消费者,那么情况会复杂些,需要一个Event/CriticalSection/Mutex实现线程之间的互斥,需要两个Semaphore实现两个线程群体间的同步。一个例子如下: HANDLE m_S_Producer; // Semaphore HANDLE m_S_Consumer; // Semaphore HANDLE m_E_Queue; // Event ? // 假设仓库最多容纳M个物品,开始仓库为空 m_S_Producer = CreateSemaphore(NULL, M, M, NULL); //初始计数为M m_S_Consumer = CreateSemaphore(NULL, 0, M, NULL); //初始计数为0 m_E_Queue = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //自动类型,初始状态为信号态 ? 生产者 if (WaitForSingleObject(m_S_Producer, WaitTime) == WAIT_OBJECT_0) { if (WaitForSingleObject(m_E_Queue, WaitTime) =

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