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Socket与多线程编程的聊天程序实现.doc

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SOCKET编程实现聊天程序 一、课题内容 基于Socket和多线程编程的聊天程序实现 二、课题要求 网络聊天程序设计非常复杂,允许多个人同时聊天更加需要多线程技术的支持,请实现一个简单的多线程网络聊天程序模拟。 三、设计思路分析 在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越强,网络聊天已经成了许多人生活中必不可少的一部分,基于这样的需求,出现了许多网络聊天通信工具,像QQ,MSN等等,但是人们已经不再满足于单一的两个人之间的聊天,而是对多人同时聊天产生了兴趣,于是出现了网络聊天室,不同地方的人可以在那个虚拟的聊天室里面热烈聊天。基于这样的想法,我们用JAVA设计一个多人同时聊天的小程序,用Socket编程实现网络通讯,面向连接的,采用多线程的实现技术。 在程序中,可以设置加入连接的最大数目,通过更改IP地址和端口号,成为不同的客户端,与服务器端连接,进行多用户聊天。 为方便用户交互,我们采用图形化的用户界面。实现了好友添加,消息收发、显示等基本功能。 四、概要设计 该网络聊天程序大致分为三个主要部分:客户端、服务器端和用户图形界面。各个部分的初步设计思想、流程及存储结构如下: 程序整体框架 主程序监听一端口,等待客户接入;同时构造一个线程类,准备接管会话。当一个Socket会话产生后,将这个会话交给线程处理,然后主程序继续监听。 2.客户端(Client) 客户端,使用Socket对网络上某一个服务器的某一个端口发出连接请求,一旦连接成功,打开会话;会话完成后,关闭Socket。客户端不需要指定打开的端口,通常临时的、动态的分配一个端口。 3.服务器端(Server) 服务器端,使用ServerSocket监听指定的端口,端口可以随意指定(由于1024以下的端口通常属于保留端口,在一些操作系统中不可以随意使用,所以建议使用大于1024的端口),等待客户连接请求,客户连接后,会话产生;在完成会话后,关闭连接。 4.用户图形界面 用户图形界面方便程序与用户的交互,多个用户参加,完成会话功能,具体的设计要方便用户的使用,直观清晰,简洁明了,友好美观。 5.存储结构 下面列出主要存储结构或变量: 存储结构、变量、对象 类型 说明 post InetAddress 标识IP地址 Port int 标识端口 Server [ ] ServerThread 服务器端连接数 Client [ ] Socket 客户端连接数 Client(String ip,int p,Face chat) public Client类成员函数 Public void run() Void Client、Server类成员函数 Server(int port,Face chat) public Server类成员函数 Face() Public Face类成员函数 ? 五、详细设计 ??? 代码分服务器端、客户端、和用户图形界面三部分,分别如下: 1.服务器端 服务器端主要是使用ServerSocket类,相当于服务器Socket,用来监听试图进入的连接,当新的连接建立后,该类为他们实例化一个Socket对象,同时得到输入输出流,调用相应方法完成会话。 具体代码如下: package nupt.java.socket; import java.awt.*; import java.net.*; import java.io.*; public class Server extends Thread { ServerSocket skt;?? // ServerSocket类监听进入的连接,为每个新的连接产生一个Socket对象?????? ??? Socket Client[ ]=new Socket[10]; ??? Socket Client1=null; ??? int i = 0; ??? TextArea in; ??? int port,k=0,l=0; ?? ?PrintStream theOutputStream; ?? ?Face chat; ??? public Server(int port, Face chat) { ??????? try { ????? ??????this.port = port; ??????????? skt = new ServerSocket(port); ??????????? this.chat = chat; ??????? } catch (IOException e) { ??????????? chat.ta.append(e.toString()); ??????? } ??? } ??? public void run() { ??????? c

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