三维动画设计实验指导书.docVIP

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《图像处理/三维动画设计》 实 验 指 导 书 徐州师范大学计算机科学与技术学院 2009 年 11 月 前 言 根据实验教学的需要,为了培养学生的应用软件操作技能、分析和解决问题能力特制订本实验指导书。本课程实验包括熟悉3ds Max软件操作环境、三维模型创建、材质与贴图制作和动画和动画控制器技术应用等项目,其中验证类实验三个,设计型实验两个,综合类实验二个。应至少安排18个学时,配合课程进度按时开出。 本实验指导书编写时,遵循以下原则: (1)实验过程注重实验方法的指导,培养学生的实验素养。 (2)实验过程要体现学生的主体性,注重学生自我训练,培养学生的分析问题、解决问题能力。 (3)实验形式要根据不同课程不同内容采取自主式、合作式、研究式等不同形式来完成实验。 (4)实验考核突出动手能力的考核。 由于时间仓促以及水平有限,错误与不足之处难免存在,敬请使用者给与批评指正! 目 录 实验一 熟悉3dsMax软件操作环境(2课时) 1 一、实验目的 1 二、实验要求 1 三、实验内容 1 四、课后思考 3 实验二 三维建模技术练习(2课时) 4 一、实验目的 4 二、实验要求 4 三、实验内容 4 四、课后思考 9 实验三 三维建模技术应用(2课时) 10 一、实验目的 10 二、实验要求 10 三、实验内容 10 四、课后思考 15 实验四 材质与贴图制作练习(2课时) 16 一、实验目的 16 二、实验要求 16 三、实验内容 16 四、课后思考 21 实验五 材质与贴图的综合应用(2课时) 23 一、实验目的 23 二、实验要求 23 三、实验内容 23 四、课后思考 39 实验六 动画和动画控制器技术应用(4课时) 40 一、实验目的 40 二、实验要求 40 三、实验内容 40 四、课后思考 50 实验七 三维动画综合实例制作(4课时) 51 一、实验目的 51 二、实验要求 51 三、实验内容 51 四、课后思考 54 参考文献 55 实验一 熟悉3dsMax软件操作环境(2课时) 一、实验目的 1.熟悉3dsMax8.0用户界面。 2.掌握菜单、工具、命令面板和视图的基本操作。 二、实验要求 1.实验前认真进行预习,实验态度认真、严谨。 2.按照要求进行实验,不进行与本节实验无关的操作。 3.完成指定的实验任务,实验结束后,每位同学上传实验结果到服务器中。 4.实验报告按照规定的时间和要求,独立撰写。书写要认真,内容要实事求是。 5.设置小球的跳动动画时,注意小球在最高点和最低点时的位置,尤其是最低点时,一定注意要和作为地面的长方体相切。 三、实验内容 打开、关闭、保存和合并文件; 熟悉右侧面板的操作,包括创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和工具面板。 创建几个三维基本几何体和扩展几何体。如图1-1、图1-2。 图 1-1 基本几何体 图 1-2 扩展几何体 逐个练习主工具栏上各按钮的操作。 包括: 移动、旋转、缩放操作; 对象选择操作; 对象的复制、镜像操作。 对齐工具的使用。 掌握视图区的基本操作,特别是两个右键菜单(视图名称上的右键菜单和视图区的右键菜单)的操作。 动画控制区的使用。 视图控制区的使用。 制作简单的小球跳动的动画。 (1)创建一个长方体作为地面,再创建一个小球。 (2)为小球设置材质,简单设置颜色为红色。 (3)根据三点布光的原则,简单布三盏灯,照亮小球场景。效果大致如图1-3所示: 图1-3 示例场景 (4)把当前透视图转换为摄像机视图,为场景添加一个摄像机。 (5)用自动关键帧方式为小球添加跳动动画。 (6)把整个动画过程渲染为一个AVI动画,进行输出 四、课后思考 3ds Max 8的工作界面主要包括哪几部分?分别有什么用途? 在3ds Max中常用的坐标系统有哪几种? 一般简单三维动画创作包含哪几个基本步骤? 动画控制按钮有哪些?如何设置动画时间的长短? 实验二 三维建模技术练习(2课时) 一、实验目的 1.熟悉放样的一些基本概念。 2.掌握放样物体的制作方法。 3.掌握放样物体的制作方法。 二、实验要求 1.实验前认真进行预习,实验态度认真、严谨。 预习知识主要有:Loft Object(放样)操作技术,放样物体的变形控制技术,Boolean(布尔运算)操作技术。 2.按照要求进行实验,不进行与本节实验无关的操作。 3.完成指定的实验任务,实验结束后,每位同学上传实验结果到服务器中。 4.实验报告按照规定的时间和要求,独立撰写。书写要认真,内容要实事求是。 5.三维模型要精细。 三、实验内容 完成海螺工艺品的三维建模。 1.绘制正视截面图形。在“Front(前视窗)”中,选择“Creat\Shapes\Line(直线)”绘图命令,绘

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