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进入3ds max 2010的精彩世界
三维软件概述
从原始时代开始,人类就开始用石头绘画。最早的文字——象形文字,也是从图形发展而来。随着纸张、笔墨的发明,人类的绘画艺术有了长足的进步。在20世纪,电脑的出现是绘画艺术又多了一个分支——电脑美术。
今天,电脑美术已广泛应用于各个领域。最开始,电脑美术多为实用美术,比如广告、设计、影视、游戏等。现在电脑美术已经向艺术方向进军,创造出许多电脑艺术作品。而许多传统的艺术表现形式,也开始借助于电脑这一现代化工具。
计算机图形概述
随着计算机软、硬件技术的不断发展,电脑在各个行业中的运用日益广泛。在绘图方面也是如此,计算机绘图的优势很多,比如便于修改、容易复制、定位精确等。
计算机图形软件种类很多,分类方法也很多。从制作内容上可以分为二维软件和三维软件,常见的二维软件有Photoshop、Animator等,常见的三维软件有3ds max、AutoCAD、Maya等。计算机图形软件从内部原理上可以分为矢量软件和位图软件。
矢量图形与位图图形
位图方式:指图形的绘制、存储都是以像素的方式进行的,这种方式比较像我们的手绘方式,在电脑内部,通过记录图形的各个点是什么颜色来描述图形。常见的位图软件有Photoshop、Painter、画图等。
矢量方式:是记录图形的数学公式,通过记录图形的各个参数来描述图形。常见的矢量软件有AutoCAD、3ds max等。
位图图形要直观一些,矢量图形要科学一些。比如描述一条曲线,用位图方式就是描述组成这条曲线的点,描述的点越多,这条曲线就越清楚,也就是说,要得到精确的曲线,就要记录更多的点来使这条曲线的精度不受影响;矢量方式则是记录这条曲线的起点、终点、曲线公式、颜色等参数来描述这条曲线,无论曲线如何变化都这样描述。但并不是说矢量图形比位图图形更好,它们有各自的侧重点和应用范围,都可以绘制出优秀的图形。
三维图形软件概述
三维软件的出现,真正使电脑在图形世界大显身手。三维软件的用处太大了,因为它使模拟现实成为了可能。模拟现实的意义绝非仅仅用于游戏,还广泛地应用于生产、生活的各个方面,比如建筑装修、模拟驾驶、辅助设计等。
硬件:因为需要进行大量的计算,三维动画软件对计算机硬件要求很高,要求CPU运行速度快,对内存、显卡要求特别高。还经常使用一些外部设备,常用的有扫描仪、打印机等。
软件:大致分为低端和高端两种。主要区别是对硬件的需求不同,并不是高端软件一定就比低端软件好,根据需求合理地使用软件方为上策。高端三维软件主要有Maya,低端软件主要有3ds max系列、Lightwave等。
3ds max 2010简介
Autodesk公司的3ds max是目前世界上最著名、使用得最广泛的三维动画制作软件之一,是一个具有非凡的建模能力、运动模拟以及渲染修饰功能的软件,可以帮助设计师们把自己的创意、灵感在三维虚拟空间逼真地表现出来。
3ds max可以模拟自然界、设计工业品、绘制建筑效果图、制作影视作品、制作游戏。例如文件:台灯、 花瓶、 飞机、 室内、 建筑效果图、动画文件。
3ds max 2010界面简介
工作界面
下面介绍的是3ds max 2010的系统缺省界面。在Windows中运行3ds max2010之后,就进入了3ds max 2010的主界面。如图1-1所示。
图1-1
标题栏
3ds Max 2010窗口的标题栏包含常用的控件,用于管理文件和查找信息。
图1-2
图1-3
工具栏
在菜单栏下面一行是由多个图标或按钮组成的工具栏,如图1-4所示。
图1-4
命令面板
图1-5
在3ds max 2010的视图区右侧是命令面板区。这个区域是3ds max 的核心部位。在这个区域中包括了绝大部分的工具和命令,用户在场景中建立各种物体并对其进行修改的工作基本上是在这里设置完成的。
视图控制区
视图控制区位于屏幕的右下角,如图1-6所示。
图1-6
动画控制区
动画控制区主要用来进行动画记录、动画帧选择、动画播放及播放时间的选择,如图1-7所示。
图1-7
2
视图调整
动画控制
提示栏
状态栏
视图区
命令面板
工具栏
菜单
.栏
标题栏
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