17春秋福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二.docVIP

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17春秋福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二

福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二 一、单选题(共 6 道试题,共 12 分。)V 1. ( )可以称为动画的灵魂。 A. 弹性运动 B. 夸张与变形 C. 惯性运动 D. 预备与反应 满分:2 分 2. 人的四肢摆动属于( )。 A. 惯性运动 B. 曲线运动 C. 弹性运动 D. 夸张和变形 满分:2 分 3. 苍蝇的运动轨迹是( )。 A. 8形 B. O形 C. 混乱的 D. 柔和轻盈的 满分:2 分 4. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。 A. 外轮廓 B. 脊椎 C. 四肢 D. 面部 满分:2 分 5. 动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。 A. 20 B. 24 C. 25 D. 32 满分:2 分 6. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。 A. 0.1 B. 0.2 C. 0.3 D. 0.4 满分:2 分 二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)V 1. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物正面时,动态线会集中于( )和( )的变化。 A. 外轮廓 B. 脊椎 C. 四肢 D. 面部 满分:2 分 2. 人常规走路的基本规律包括( )。 A. 前进时整个身体呈波浪式前进 B. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动 C. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动 D. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。 满分:2 分 3. 下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括( )。 A. 前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快 B. 中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等 C. 后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢 D. 将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。 满分:2 分 4. 为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。 A. 大鱼 B. 小鱼 C. 长尾鱼 D. 短尾鱼 满分:2 分 5. 昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。 A. 飞行类 B. 爬行类 C. 跳跃类 D. 水中类 满分:2 分 6. 根据夸张程度的大小可以划分出“ ”和“ ”两种不同倾向的动作设计风格。 A. 现实主义 B. 表现主义 C. 现代主义 D. 后现代主义 满分:2 分 7. ( )与( )是动画角色动作设计的主要特征。 A. 正统 B. 冲突 C. 幽默 D. 戏剧性 满分:2 分 8. 弧形曲线运动可以分为( )。 A. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动 B. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动 C. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线 满分:2 分 三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)V 1. 一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 2. 跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 3. 比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 4. 袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 5. 主动作越强,预备的幅度就应该越强。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 6. 原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 7. 用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。 A. 错误 B. 正确 满分:2 分 8. 奔跑是马的

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