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17春秋福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二
一、单选题(共 6 道试题,共 12 分。)V 1. ( )可以称为动画的灵魂。
A. 弹性运动
B. 夸张与变形
C. 惯性运动
D. 预备与反应
满分:2 分
2. 人的四肢摆动属于( )。
A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 弹性运动
D. 夸张和变形
满分:2 分
3. 苍蝇的运动轨迹是( )。
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
满分:2 分
4. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
满分:2 分
5. 动画中的时间是指影片中物体完成某一个动作所需要的时间长度,电影中通常是每秒( )格。
A. 20
B. 24
C. 25
D. 32
满分:2 分
6. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。
A. 0.1
B. 0.2
C. 0.3
D. 0.4
满分:2 分
二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)V 1. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物正面时,动态线会集中于( )和( )的变化。
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
满分:2 分
2. 人常规走路的基本规律包括( )。
A. 前进时整个身体呈波浪式前进
B. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
C. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动
D. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。
满分:2 分
3. 下雨时为了表现远近透视的纵深感,可以分成三层来画。包括( )。
A. 前层:画比较短粗的直线,夹杂着些水点,每张动画之间距离较大速度较快
B. 中层:画粗细适中而较长的直线,比前层可画得稍密一些,每张动画之间的距离也比前层稍近一些,速度中等
C. 后层:画细而密的直线,组成一片一片的表现较远的雨,每张动画之间的距离比中层更近,速度较慢
D. 将前中后三层合在一起,进行拍摄,就可以表现出有远近层次的纵深感。
满分:2 分
4. 为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。
A. 大鱼
B. 小鱼
C. 长尾鱼
D. 短尾鱼
满分:2 分
5. 昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。
A. 飞行类
B. 爬行类
C. 跳跃类
D. 水中类
满分:2 分
6. 根据夸张程度的大小可以划分出“ ”和“ ”两种不同倾向的动作设计风格。
A. 现实主义
B. 表现主义
C. 现代主义
D. 后现代主义
满分:2 分
7. ( )与( )是动画角色动作设计的主要特征。
A. 正统
B. 冲突
C. 幽默
D. 戏剧性
满分:2 分
8. 弧形曲线运动可以分为( )。
A. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动
B. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动
C. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线
满分:2 分
三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)V 1. 一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
2. 跳跃类的昆虫的运动特点是以跳跃为主,需要注意的是细节的处理。如触须的曲线运动等。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
3. 比较柔软的物体在受到力的作用时,物体本身或者运动曲线成波形,称为波形运动。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
4. 袋鼠的跳跃步法:只用后肢与地面接触,后两足靠拢,同时跳离地面,当身体已经向前弹出后,就利用粗而长的尾巴来平衡身体。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
5. 主动作越强,预备的幅度就应该越强。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
6. 原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
7. 用水面光斑的移动表现流水,这种方法比较简单。只要在一张长赛璐珞片上画几块浅色的光斑,放在画有水面底色的背景上,逐格移动,进行拍摄,就可以造成平静的水面缓缓流动的效果。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
8. 奔跑是马的
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