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C++程序设计;
1、命名空间
2、异常处理
3、模板
;一、 命名空间;;在两个头文件中分别定义一个有名字的命名空间,其中各有一个类String,但它分属不同的命名空间,即分别变成了one::String()以two::String()。这样,就可以通过声明命名空间来区分不同的类或函数等等了。;namespace Outer //命名空间Outer的定义
{ int i; // Outer的成员i在内部定义
namespace Inner // 子命名空间Inner的内部定义
{ void f() { i++; } // Inner的成员f()的内部定义,其中的i为Outer::i
int i;
void g() { i++; } // Inner的成员g()的内部定义,其中的i为Inner::i
void h(); // Inner的成员h()的声明
} // Inner定义的结尾
void f(); // 命名空间Outer的成员f()的声明
} // Outer定义的结尾
void Outer::f() {i--;} // 命名空间Outer的成员f()的外部定义
void Outer::Inner::h() {i--;} // 命名空间Inner的成员h()的外部定义;【例11.3】无名命名空间的定义;【例11.4】命名空间的引用;命名空间的使用规则;如果要使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种方式:
1)直接指定标识符
std::cout std::hex 3.4 std::endl;
2)使用using关键字
using std::cout;
using std::endl;
cout std::hex 3.4 endl;
3)使用using namespace std
std内定义的所有标识符都有效、可见,就好像它们被声明为全局变量一样。 ;;【例11.5】命名空间别名的使用;C与C++的头文件的引用方式;在C++中使用头文件的两种方法:
1)C语言的方式
头文件名包含.h后缀。由于C语言没有命名空间,所以在编程时如果要用包含.h的头文件时,不必用命名空间。
2)C++的方式
标准C++要求系统提供的头文件不包含后缀.h。但C++从C语言继承了很多有用的函数,且兼容C语言,为了表示它与C语言的联系与区别,C++的头文件名是在C语言的相应头文件名(不含.h)前加上c。
如C中的math.h,在C++中应该为cmath; 二、异常处理;;;; 如果在try语句块中发现了异常,且抛出了该异常,则这个异常就可以被某个catch语句所捕获并处理,捕获和处理的条件是被抛出的异常类型与catch语句的异常类型相匹配。由于C++使用数据类型来区分不同的异常,因此在判断异常时,throw语句中的表达式的值就没有实际意义,而表达式的类型就特别重要。;【例11.6】异常处理的简单应用; ;;补充: ;三、模板;函数模板和模板函数;函数模板的声明形式为:
template typename 数据类型参数标识符
返回类型 函数名 (参数表)
{
函数体
}
其中,template是定义模板函数的关键字;typename是声明数据类型参数标识符的关键字,用以说明它后面的标识符是数据类型标识符(注:typename是新引入的关键字,此前一直用class,有些老版本的编译器可能不识别typename,此时宜改成class)。这样,在以后定义的这个函数中,凡希望根据实参数据类型来确定数据类型的变量,都可以用数据类型参数标识符来说明,从而使这个变量可以适应不同的数据类型。 ;【例11.7】简单函数模板的应用; 【例11.7】简单函数模板的应用;函数模板小结:;函数模板小结:; ; template class 类型参数标识符
class 类名
{
类体
};
其中,template是声明类模板的关键字;数据类型参数标识符是类模板中参数化的类型名,当实例化类模板时,它将由一个具体的类型来代替。
同样,定义类模板时,可以声明多个类型参数标识符,各标识符之间用逗号分开。 ;类定义中,凡要采用标准数据类型的数据成员、成员函数的参数或返
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