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类PaymentController必须实现哪些方法 如图类Account必须实现哪些方法? 例1. 汽车自动上锁系统。 车主使用遥控钥匙,按下“锁车”按钮,则汽车自动上锁,闪动一下车灯并发出一声蜂鸣,告诉车主车门已经上锁了。 (1) 请画出汽车自动上锁系统的类图。 (2) 请画汽车自动上锁系统的顺序图。 汽车自动上锁系统的类图 请画出汽车自动上锁系统的顺序图 例 饮料销售机系统 开始对饮料销售机建模: 前端的主要功能: (1)接受顾客的选购和现钞. (2)显示信息. (3)从记录仪接收找回的零钱并交给顾客. (4)返还现钞. (5)从分配器接收饮料. 钱币记录仪: (1)从前端获取顾客输入信息. (2)更新现钞存储. (3)找零钱. 分配器: (1)检查选购的饮料是否有货. (2)分发饮料. 请画出“买饮料”用例的最理想场景建模的顺序图 请画出“买饮料”用例的sold-out场景建模的顺序图 请画出“买饮料”用例的零钱数量不对情况下的顺序图 请画出“买饮料”用例的没有使用合适的零钱找不开的情况下的顺序图 请画出“买饮料”用例的完整的顺序图 ATM自动取款机系统 简要说明:客户可以从ATM机上取出自己帐目上的部分或者全部存款。 前提条件:成功登录系统 主事件流: 1.客户将卡插入ATM机,用例开始。 2.ATM显示欢迎消息并提示客户输入密码。 3.客户输入密码。 4.ATM确认密码有效。如果无效则执行其他事件流A1。如果与主机联接有问题,则执行异常事件流E1。 例. ATM自动取款机系统。 请画出客户李明取20元钱的顺序图。 5.ATM提供以下选项:存钱,取钱,查询。 6.用户选择取钱选项。 7.ATM提示输入所取金额。 8.用户输入所取金额。 9.ATM确定该帐户是否有足够的金额。如果余额不够,则执行A2,如果与主机联接有问题,则执行异常事件流E1。 10.ATM从客户帐户中减去所取金额。 11. ATM向客户提供要取的钱。 12. ATM打印清单。 13. ATM退出客户的卡,用例结束。 扩展事件流A1:输入无效密码 1.ATM告诉客户该密码错误。 2.ATM退出客户的卡,用例结束。 扩展事件流A2:余额不足 1.ATM告诉客户该帐户余额不足。 2.ATM退出客户的卡,用例结束。 异常事件流E1:联接主机出现错误 1.ATM告诉客户联接主机出现错误。 2.ATM在错误日志记下错误。 3.ATM退出客户的卡,用例结束。 后置条件:ATM退出客户的卡。 协作图的例子: * * * * * 主要内容 Sequence图 Collaboration图 * 协作(Collaboration)图 协作图是一种交互图,强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构。一个协作图显示了一系列的对象和在这些对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息。 对象通常是命名或匿名的类的实例,也可以代表其他事物的实例,例如协作、组件和节点。使用协作图来说明系统的动态情况。 * Collaboration图中的组成元素 协作图中的一些主要元素: Object(包括actor实例,多对象,主动对象) Message Link(链) * Object 合作图中对象的外观与顺序图中的一样。如果一个对象在消息的交互中被创建,则可在对象名称之后标以{new}。类似地,如果一个对象在交互期间被删除,则可在对象名称之后标以{destroy}。 对象名{new} 对象名{destroy} * 协作图中的多对象(multiobject) 多对象指的是由多个对象组成的对象集合,一般这些对象是属于同一个类的。当需要把消息同时发给多个对象而不是单个对象的时候,就要使用多对象这个概念. 多对象图例: * 主动对象 主动对象是一组属性和一组服务的封装体,其中至少有一个服务不需要接收消息就能主动执行(称作主动服务)。 说明: 除含有主动服务外,主动对象的其它方面与被动对象没有什么不同。 目前并无商品化的OOPL能支持主动对象的概念,需要程序员在现有的语言条件下设法把它实现成一个主动成分。 * 主动对象的表示 (1) UML中的表示:加粗的边框 (2) Rose中的表示 * 协作图中的链(link) 协作图中用链(link)来连接对象,用于表示对象间的各种关系,而消息显示在链的旁边。 链是association(关联)的instance(实例) 一个链上可以有多个消息。 链的两端不能有多重性(multiplicity)标记。 * 消息 在对象之间的静态链接关系上可标注消息,消息类型有简单消息,同步消息和异步消息三种。用标号表示消息执行的顺序。消息定义的格式如下: 消息类型 标号 控制信息:返回值:=消息名 参数表 标号有3种:
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