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基于博弈模型的互联网低俗内容监管可行性研究.pdf
研究与开发
基于博弈模型的互联网低俗内容监管可行性研究
宋强,李铜
(北京邮电大学经济管理学院北京 100876)
E罩罩运用博弈工具分析我国互联网低俗内容监管,是为了从理论上真正搞清楚这样一个问题,即通过监管
是否能够防止低俗内容在互联网上广泛传播。以博弈的视角对低俗内容的来源句一内容提供商、平台
服务提供商及以政府为主导的监管方的相关行为进行分析,在=气者之间建立博弈模型,通过对其均衡
解的分析揭水互联网内容监管的可行性。结论是肯定的,即互联网低俗内容监管机构与内容平台提供
商之间能够实现(不检查,不违规)这一理想均衡状态,同时还可以采取措施避免另外两种均衡(不检
查,违规)和(检查,违规)的出现。尽管我同互联网低俗内容监管的现状并不如此,但通过多样化的监
管措施,防止互联网服务商违规是可实现的。
关键词 互联网;低俗内容:监管博弈z 可行馀
年 10-19 岁网民所占比重达到 33.0% ,成为中国互联网最
1 互联网低俗内容的危害、根源与监管博弈
大的用户群体;而 20-29 岁的网民比例也达到 29.8% ,两
随着互联网的普及,人们越来越清楚地意识到,在带 者之和超过六戚。在这个年龄段的用户,其心智尚未完全
来发布、传递和获取信息的自由与便利的同时,互联网上 成熟,好奇心强,自制力差,极易受到互联网低俗内容的影
充斥的低俗内容也带来了很坏的影响,阻碍了网络文化的
响,对我国而言,保证网络内容健康性的意义更为重大。
关于低俗,在学术界有一些研究,但不同的文化、国
勃兴。互联网在中国已经成为人们重要的信息渠道,
CNNIC 统计数据显示,截至 2010 年底,中国网民数量达到 度,往往有不同的界定标准。换言之,低俗的界定标准有差
4.57 亿人,在总人口中的比重从 28.9%提升到 34.3%,互 异,但也有一些共识,如对青少年构成毒害的以及危害社
会公德或者民族优秀文化传统的内容,通常可以界定为低
联网普及率在稳步上升。继 2∞8 年 6 月中国网民数量超
过美国成为全球第一后,中国互联网普及再次实现飞跃,
俗内容。它不完全是一个法律的范畴,更多的是一种道德
赶上井超过了全球平均水平。 DCCI 互联网数据中心的一 规范,但又不完全是道德规范。 2仰年初,国务院新闻办、
项研究数据显示,在 16 类日常信息的获取来源中,互联网 工业和信息化部、公安部、文化部、工商行政管理总局、广
在其中的 15 类中居首位。互联网真正成为不可或缺的信 播电影电视总局、新闻出版总署等部门组织开展整治互联
息发布和传播媒介。然而,低俗内容的主要来掘之一也是 网低俗之风专项行动,以遏制网上低俗之风蔓延,进一步
互联网,且低俗内容在网络空间传播之风尤甚,其结社会 净化网络文化环境。
大众带来的危害远远超越传统低俗内容的传输模式。我国 现行网络空间基础架构导致的较低的违法戚本是互
互联网用户的一大特点正是青少年比例高,2∞9 年上半 联网低俗内容大量泛滥的原因之一。互联网的基础架构最
-盟主
电信科学 2011 年第7 揭露
初只是为大学、研究机构和国防部门服务,网络最初的设
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