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三
正确的理解以下的概念:
注意:在创建完一个类后,记得在类的花括号后加分号,类名常写成为大写
例如:
class A
{
private:
public:
};
在类(class)中,成员的默认访问属性是private,而在结构(strict)中,成员的默认访问属性是public
构造函数(当创建对象时由系统自动调用构造函数对对象进行初始化),构造函数没有返回类型,属性为public
析构函数(当对象的生命周期结束时会自动调用析构函数释放对象的资源,或用户自定义调用析构函数)
内联函数(在类内声明成员函数,在类外定义此成员函数)
函数返回值的类型 类名::成员函数名(形式参数表)
{
//函数体
}
或者
inline 返回类型 类名::成员函数名(参数表)
{
//函数体
}
重载(函数名相同,参数不同)
二义性:
C++中容易引起二义性的地方挺多的,多出现在函数重载,多继承等。
主要是因为你写了2个相同的函数,或者看起来不同,其实是一样的
当你调用这个函数时,系统不知道调用哪个好?因为2个可能都行,所以出现了二义性的错误
下面两个例子。
多继承:
class A
{
public:
int a;
void b(){}
void f(){}
void g(){}
};
class B
{
public:
void f(){}
void g(){}
private:
int a;
void b(){}
};
class C: public A, public B
{
};
int main() {
C c;
c.a; //都会造成二义性,不知道该访问哪个父类的成员。
c.b();
c.f();
c.g();
return 0;
}
函数重载:
void f(int a){}
void f(float a){}
int main() {
f((double)1.0); //double向int和float都可以转换,编译器不知道该调用那个。
}
int sqrsum(int a,int b,int c=0){ return a*a+b*b+c*c; }
在定义类时,其数据成员(通常定义为private)是不赋初值的,由成员函数(通常定义为public)来给数据成员进行赋值
拷贝构造函数
以下3中情况会调用拷贝构造函数:
1,由一个对象初始化另一个对象时。
2,当对象作为函数返回值时。
3,当对象作为函数的实际参数(实参为对象,不是对象指针,也不是对象引用)传递给函数的值形式参数(形参也为对象,不是对象指针,也不是对象引用)时。
注意:如果形式参数是引用参数或指针参数,都不会调用拷贝构造函数,因为此时不会产生新对象。
定义拷贝构造函数的形式:
类名::类名(const类名 对象名)
{
//拷贝构造函数的函数体
}
例如:
Student :: Student(const Student Student1)
{
}
系统的默认拷贝构造函数(浅拷贝)是实现数据成员的逐一赋值,若数据成员里含有指针类型的数据,那么这种按数据成员逐一赋值的方法将会产生错误(出现指针悬挂)。
深拷贝:主要就是用来解决浅拷贝出现的指针悬挂问题。深拷贝指不是复制指针本身,而是复制指针所指向的动态空间中的内容。
参考:《c++面向对象程序设计》(类和对象一)81页
当定义了对象指针变量,则即为指针访问形式
指针访问形式是使用成员访问运算符-来访问类的成员的。
Point *op=new Point;
op-SetPoint(10,20);
四
this
堆对象
使用new动态分配堆区给堆对象(自动调用构造函数),用delete删除对象(自动调用析构函数)。堆对象的生存期是整个程序的生存期,而局部对象的生存期是函数体的执行时间。
注意几种调用
1,使用对象作为函数参数
2,使用对象指针作为函数参数
3,使用对象引用作为函数参数
静态数据成员的初始化必须在类外进行,默认值为0
访问静态数据成员:
类名::公有静态成员变量名;
对象.公有静态成员变量名;
定义多个对象,它们的数据成员的值是不同的,但是它们的静态数据成员的值是一样的。
#includeiostream.h
#includeiostream.h
class Ctype
{private:
int a;
static int s; //定义私有的静态数据成员s
public:
void print();
Ctype(int x=0);
};
void Ctype::print()
{ couta=++aendl; //输出普通数据成员
couts=++s
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