增强现实技术(第四章).pptVIP

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  • 2017-06-17 发布于湖北
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增强现实技术(第四章)

制作贴图 将图片用PS打开,在右侧双击图层,选择描边,大小1,位置内部,颜色红色。 制作贴图 导入扫描好的象棋的图片,在右侧拖动图层,放在UV层下方,调整图片大小,对其UV的边线。 制作贴图 在底面扫描图片中截取部分木纹,采用复制的方法(不要采用拉伸的方法,否则纹理较粗)同样放入PS,作为侧面的贴图,并且按UV调整大小。 制作贴图 隐藏UV层,然后保存图片 新建图层,在菜单中点击选择----色彩范围,然后点击文字上的颜色,调整颜色容差,把文字清楚的显示出来,点击菜单栏编辑-----填充,选择黑色,然后把其他图层都隐藏。 赋予物体贴图 切换到3DMAX,点击工具栏的材质编辑器。 点选一个标准材质球,然后点击赋予物体。 赋予物体贴图 点击下面的贴图选项,展开之后点击漫反射颜色后面的none按钮。 赋予物体贴图 在弹出的窗口中选择位图,然后选择第一次保存的jpg文件 点击凹凸后面的none按钮,选择第二次保存的png图片,调整凹凸后面的数值到合适的状态 渲染查看状态,可以看到顶面和侧边面颜色深浅度不够吻合,所以要在PS里调整贴图的颜色,然后在3DMAX里重新载入贴图。 从3DMax导出模型 在3Ds MAX 2009中 文件-导出-保存类型为“VRML97(*.WRL)”,保存到 :(设定目录,如D:\test ,输入文件名abc,按保存) 按保存键后,出现提示框

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