多 媒 体 科 技 导 论 论 文
多 媒 体 科 技 导 论 论 文虚拟技术在电影中的应用摘要:随着信息技术的不断发展,人们逐渐不满足于二维平面图像世界,对3D世界充满神往。目前三维图形技术在建筑虚拟、城市规划、场景漫游、效果场景制作、虚拟教育、展馆展示、古迹复原、交通路线设计、3D游戏等各方面都有广泛实际的应用。3D虚拟场景编辑在3D游戏、虚拟现实、多媒体制作等领域有着广阔的发展前景。第一章:从《阿凡达》看电影虚拟技术(1)系统设计和数字立体摄影 (2)运动捕捉与虚拟摄影第二章:运动捕捉系统(1)机械式运动捕捉系统(2)无线传感器式运动捕捉设备(3)基于光学的运动捕捉设备(4)无标记非接触式运动捕获系统Stage第三章:人体运动建模(1)时间域和空间域中的人体运动建模(2)基于轨迹、速度的时空曲线运动建模(3)基于人体姿态的关节角度运动建模第四章:总结与展望关键词:虚拟技术、运动捕捉引言:随着信息技术的不断发展,人们逐渐不满足于二维平面图像世界,对3D世界充满神往。目前三维图形技术在建筑虚拟、城市规划、场景漫游、效果场景制作、虚拟教育、展馆展示、古迹复原、交通路线设计、3D游戏等各方面都有广泛实际的应用。3D虚拟场景编辑在3D游戏、虚拟现实、多媒体制作等领域有着广阔的发展前景。第一章:引题2010 年的“吸金大片”《阿凡达》在票房和口碑上都获得了超凡成功。在回味电影带给我们的视听享受之时, 再来关注一
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