多媒体技术与应用——第7章
按钮元件 在元件编辑窗口的时间轴上有四帧,分别用来体现按钮的四种状态 1、弹起:表示鼠标不作用于按钮时,按钮的正常状态。 2、鼠标经过:表示鼠标经过按钮时,按钮的显示状态。 3、按下:表示鼠标点下按钮时(还未放开),按钮的显示状态 4、点击:设定按钮能够起作用的面积范围,最好不要用无填充的轮廓图作反应区,否则鼠标只有指在轮廓线上时才起作用。 编辑声音 把声音从库中拖入到舞台上,它就自动添加到所选择的关键帧上,这时用户就可以设置声音的播放效果及类型等声音的属性了。 在“属性”面板中单击“声音”下拉列表框,可以看到导入的声音文件,如下图所示。只有在此选择了音频文件后,才能设置音效和编辑声音。 在“效果”下拉菜单中用户可以设置声道、声音淡人淡出等特殊效果,如下图所示。 2.同步 在“同步”下拉菜单中可以设置声音的合拍方式,如下图所示。 在声音属性面Flash中有两种类型的声音:事件声音和流式声音 1) 事件:事件声音与发生事件的关键帧同时开始,它独立于时间轴播放。如果事件声音比时间轴动画长,那么即使动画播放完了,声音还会继续播放。如果事件声音需要相当长一段时间来载入,动画会在相应关键帧处停下来直到声音完全载入为止。事件声音适用于背景音乐。 选择该选项,动画会等声音下载完成后才开始擂放,而如果声音已经下载完成,
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