第8章 灯光.pptVIP

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第8章 灯光

8.1.1 自然光、人造光和环境光 1. 自然光 自然光也就是阳光,它是来自单一光源的平行光线,照明方向和角度会随着时间、季节等因素的变化而改变。 在3ds Max中提供了多种模拟阳光的方式,标准灯光中的【平行光】,无论是目标平行光还是自由平行光,一盏就足以作为日照场景的光源。 如图所示的效果就是模拟的晴天时的阳光照射。 8.1.1 自然光、人造光和环境光 2. 人造光 无论是室内还是室外效果,都需要使用多盏灯光。 在3ds Max场景中,【目标聚光灯】通常是最好的“主灯光”,无论是其他聚光灯还是泛光灯,都适合作为“辅助灯光”。 如图所示的效果就是模拟的人造光效果。 8.1.1 自然光、人造光和环境光 3. 环境光 环境光是照亮整个场景的常规光线。这种光具有均匀的强度,并且属于均质漫反射,它不具有可辨别的光源和方向。 默认情况下,场景中没有环境光,如果在带有默认环境光设置的模型上检查最黑色的阴影,无法辨别出曲面,因为它没有任何灯光照亮。场景中的阴影不会比环境光的颜色暗,这就是通常要将环境光设置为黑色(默认色)的原因。 8.1.2 标准的照明方法 在3ds max中进行照明,一般使用标准的照明方法,即三光源照明方案和区域照明方案。 标准照明就是在一个场景中使用一个主要灯和两个次要灯,主要的灯用来照亮场景,次要的灯用来照亮局部。 8.1.3 阴影 阴影是对象后面灯光变暗的区域。 在3ds max中支持如下几种类型的阴影: 默认的光源是放在场景中对角线节点处的两盏泛光灯,以场景的中心(即坐标系原点)为准,一盏灯在前上方,一盏灯在后下方。 在3ds max场景中默认的灯光数量可以是1或2,并且可以将默认的灯光添加到当前场景中。 当默认灯光被添加到场景中后,便可以同其他光源一样对它的参数以及位置等进行调整。 配置方法:【视图】——【视口配置】。 (1)“灯光类型”选项组 启用:用来控制是否启用灯光系统。灯光只有在着色和渲染时才能看出效果。当关闭“启用”选项时,渲染将不显示出灯光的效果。“启用”复选框的右侧为灯光类型的下拉列表,用于转换灯光的类型。其中有“聚光灯”、“平行光”和“泛光灯”3种灯光类型可供选择。 目标:用来控制灯光是否被目标化。选中后灯光和目标之间的距离将在目标项的右侧被显示出来。对于自由灯光,可以直接设置这个距离值,对于有目标对象的灯光类型,可通过移动灯光的位置和目标点来改变这个距离值。 启用:可用来定义当前选择的灯光是否要投射阴影和选择所投射阴影的种类。 使用全局设置:选中后,将实现灯光阴影功能的全局化控制。 “阴影贴图”下拉列表:有“高级光线跟踪”、“mental ray阴影贴图”、“区域阴影”、“阴影贴图”和“光线跟踪阴影”5种阴影类型可供选择。 排除:单击“排除”按钮,将弹出灯光的“排除/包含”对话框,如图。我们可通过“排除/包含”对话框来控制创建的灯光对场景中的那些对象起作用。 (2)“阴影”选项组 关于“排除/包含”对话框的各项参数解释如下: 场景对象:“场景对象”栏及下面的列表栏列出了场景中所有是否受灯光影响的对象名称。单击 按钮,能把左边列表栏所选择的对象转移到右边的列表栏中;单击 按钮,能把右边列表栏中所选择的对象移回左边的列表栏中。 排除/包含:“排除/包含”两个单选按钮可用来决定对象是否排除/包含灯光的影响,它们只对右边列表栏中被选择的对象起作用。 单击“照明”和“排除”两个单选按钮,右侧列表框中的球体表面将不受任何光线影响,显示为黑色,但显示投射阴影。 单击“投射阴影”和“排除”两个单选按钮,右侧列表框中的球体在灯光启用阴影的情况下将没有阴影效果: 单击“投影阴影”和“排除”两个单选按钮,表示显示球体但不显示阴影。 2.【强度/颜色/衰减】卷展栏 该卷展栏是标准的附加参数卷展栏,主要对灯光的颜色、强度以及灯光的衰减进行设置。 “倍增”数值框中的数值为灯光的亮度倍率,数值越大光线越强,反之越小,系统默认的灯光亮度为1.0。单击“倍增”数值框后面的色块,可设置灯光的颜色。 类型:“类型”下拉列表中包括“无”、“倒数”和“平方反比”三个选项。三者的差异之处在于其计算衰减的程序不同。具体表现为按照顺序,三种衰减程度逐渐加强。 开始:指的是衰减的近远值,值越大,灯光强度越强。 显示:选中后,在视图中将会显示光源的衰减范围。 (1)“衰退”选项组 a)未选中“显示”复选框 b)选中“显示”复选框 “近距衰减”选项组用于设定系统光源衰减的最小距离,如果对象与光源的距离小于这个值,那么光源是照不到它的。 开始/结束:“开始”和“结束”两个数值框的数值用于控制光源衰减

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