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第9章 摄影机
第9章 摄 影 机 9.1 摄影机的概述 在基本的场景、物体、灯光建立完成后,还要在场景中加入摄影机。它好比人的眼睛,场景的效果需要这双眼睛来观察。 三维场景中的摄影机与在真实场景中使用摄影机拍摄效果基本上是一致的。 9.1 摄影机的概述 三维动画的场景中摄影机捕捉的信息分为静态和动态两种: 静态镜头是在场景中布置好摄影机后,摄影机的位置不变,而且也不作任何参数改变,这样就会得到一个静态镜头。它的特点是在场景中的物体看得很清楚,效果受场景物体的影响很大,因此,静态镜头特别讲究制作细节。 动态镜头是在场景场景中布置好摄影机后,摄影机的位置可随场景物体的移动而作相应的移动和参数改变,或摄影机的位置不随场景中物体的移动而移动,而是在不移动的条件下拍摄场景中正在移动或不动的物体。 9.2 创建目标和自由摄影机 在摄影机命令面板中,可以看到“目标”摄影机和“自由”摄影机两种类型。 9.2 创建目标和自由摄影机 创建摄像机有两种方法:一、执行菜单中的“创建|摄影机”命令,在弹出的子菜单中选择相应的命令来创建摄影机。二、在命令面板中单击 (创建)下的 (摄影机)按钮,然后通过单击“目标”或“自由”按钮来创建相应的摄影机。 摄影机子菜单 摄影机创建面板 目标摄影机有一个目标点和一个视点。一般把摄影机所处的位置称为视点,把目标所处的位置称为目标点。可以通过调整目标点或者视点来调整观察方向,也可以在目标点和视点选择后同时调整他们。 目标摄影机多用于观察目标点附近的场景对象,比较容易定位,确切的说,就是将目标点移动到需要的位置上。 提示:单击目标摄影机目标点和摄影点之间的连线,可以同时选择摄影机的目标点和摄影点。 自由摄影机多用于观察所指方向内的场景内容,可以应用其制作轨迹动画,例如,在室内外场景中的巡游。也可以使用自由摄影机应用于垂直向上或向下的摄影机动画,从而制作出升/降镜头的效果。在视图中创建的自由摄影机只有摄影点而没有目标点。 9.3 摄影机的参数控制 3ds Max中的摄影机与现实中的相机没有什么两样,其调节参数就是通过模仿真实的相机来设定的。 【镜头】:设置摄影机的焦距长度,以mm(毫米)为单位,镜头焦距的长短决定镜头视角、视野、景深范围的大小,是摄影机调整的重要参数。 1、焦距短,景深大, 2、光圈小,景深大。 9.3 摄影机的参数控制 【视野】:它是指通过某个镜头所能够看到的一部分场景或远景。【视野】值定义摄影机在场景中所看到的区域。【视野】参数的值是摄影机视锥的水平角,以【度】为单位。 【镜头】的分类: 标准镜头:指镜头焦距在40~50mm之间,3ds Max默认设置为43.456mm,即人眼的焦距,其观察效果接近于人眼的正常感觉,所以称为标准镜头。 广角镜头:广角镜头的特点是景深大、视野宽,前、后景物大小对比鲜明,夸张现实生活中纵深方向上物与物之间的距离。适用于在一个场景中同时表现多个现象,如拍摄建筑物、室内效果等。 窄角镜头:其特点是视野窄,只能看到场景正中心的对象,对象看起来离摄影机非常近,场景中的空间距离好像被压缩了,产生减弱画面的纵深和空间感。 9.3 摄影机的参数控制 常用参数及其功能如下: 镜头:用于改变摄影机的镜头大小,单位是mm(毫米)。随着镜头数值的增大,摄影机视图的物体变大,通过摄影机所能看到的范围变窄。 视野:用于设置摄影机的视野范围,单位是“度”。默认值相当于人眼的视野值,当修改其数值时,镜头的数值也将随之改变。它左边弹出的按钮有 (水平)、(垂直)或 (对角线)3种视野范围可供选择。 正交投影:选中后,摄影机会以正面投影的角度面对物体进行拍摄。这样将消除场景中后面对象的任何透视变形,并显示场景中所有对象的真正尺寸。 “备用镜头”选项组:是系统预设的镜头,镜头包括15mm、20mm、24mm、28mm、35mm、50mm、85mm、135mm和200mm 9种。“镜头”和“视野”数值框将根据所选择的备用镜头自动更新。 “环境范围”选项组 “环境范围”选项组用于设置远近范围值。 显示:选中后在视图中将显示摄影机圆锥体内的黄色矩形。 近距范围:用于设置取景作用的最近范围。 远距范围:用于设置取景作用的最远范围。 “剪切平面”选项组 “剪切平面”选项组用于设置摄影机视图中对象的渲染范围,在范围外的任何物体都不被渲染。 手动剪切:选中后,可以以手动的方式来设定摄影机的切片功能。 近距剪切:用于设定摄影机切片作用的最近范围,物体在范围内的部分不会显示于摄影机场景
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