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3.8 流程控制语句 4. foreach语句 foreach语句的一般语法形式如下: foreach (类型 循环变量 in 表达式) { //循环体语句序列 ...... } 其中表达式为可枚举的集合,指支持System.Collections.IEnumerable接口的一个集合,如数组、ArrayList类、字符串等。循环过程中,表达式的数组或集合中的元素会被依次赋值给循环变量,并执行循环体语句序列。foreach语句用于循环访问集合中的元素,但不能更改集合的元素,循环变量时一个只读变量,且只作用于foreach循环体内,例如: int[] x = {2, 4, 6, 8, 10}; foreach ( int i in x ) i++; //错误,x中元素被指派给i,更改i会引发编译错误 3.8 流程控制语句 3.8.3 跳转语句 1. break语句 在任何一种循环结构中,使用break语句可以使程序执行流程跳出当前循环,并执行该循环后面的语句。对于多重循环,break语句只能使程序执行流程跳出其所在的那一重循环。 bool flag for (int i = 2; i 30; i++) { flag = true; for (int j = 2; j = i / 2; j++) { if (i % j == 0) { flag = false; break; } } if (flag) Console.Write({0}\t, i); } 3.8 流程控制语句 2. goto语句 goto语句使程序执行流程无条件地跳转到相应的由标识符标记的的语句处。它的一般语法形式如下: goto 标签; //待执行的语句 ...... 标签: 语句; goto语句只能在一个方法体中进行语句跳转,且同一个方法体中标签名是唯一的。 在C#语言中,goto语言一般用在switch语句中,从一个case跳转到另一个case的情况下。由于goto语句的使用会破坏程序的可读性,编程时,尽量不要使用它。 3.8 流程控制语句 3. continue语句 continue语句只能在循环语句的循环体语句序列中使用,与break语句不同的是,continue语句不是终止并跳出当前循环,而是终止执行continue语句后面的语句,直接回到当前循环的起始处,开始下一次循环操作。 下面用continue语句求1~100的累加和(不含4及其倍数): int i = 0, sum = 0 ; do { i ++ ; if ( i % 4 ==0) continue; sum += i ; } while(i = 100 ); 3.8 流程控制语句 4. return语句 return语句用于终止方法的执行,并返回到调用该方法的语句。它的一般语法形式如下: return [表达式]; 表达式是可选项,如果被调用的方法的类型不是viod,则return语句必须使用表达式返回一个同类型的值。如果方法的类型是void,可以省略return语句。如果return语句被放在循环体语句序列中,当满足条件时,执行return语句会结束循环(不论是单循环还是多重循环),且终止所在的方法调用。 3.9 异常处理语句 程序运行时可能会出现错误情况或其他不可预期的意外,例如用户输入错误、内存不足、资源不可用等。一个较完善的程序应该尽可能的考虑到可能出现的各种异常,采用异常处理结构解决一部分错误,这对于提高程序的可靠性有非常重要的作用。 1. try-catch语句 try-catch语句提供了捕获和处理指定异常的方法,它的一般语法形式如下: try { //语句序列 ...... } catch [(类型 异常变量)] { //异常处理 ...... } 程序正常运行时,执行的是try块的语句序列。如果try后的任何语句发生异常,程序都会转移到catch块的语句来处理异常。 3.9 异常
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