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网球建模blender

Blender 3D 中文学习手册 [基础篇] Ble nder 3D 基 础篇 (001) 网球建模 原著:reywillow    译著:中原狼[湖南岳阳] 这个教程将教会你如何进行网球建模,而我也是按照一个 Maya 网球建模教程的思路,而转用 Blender 软件制作网球。 在我们开始这个教程前,我有必要声明一下,这个方法可能不是最好的。在这里我打算使用与 原始教程一样的方法,但是在Blender 下完成;而非Maya ,再说我也很喜欢这种拓扑结构的制作方式。 我常常要在选择模式间转换,从顶点到边到面。如果在教程改变这些时,我会指出来,但不会 重复做这些事情,所以请大家用心一下。选择模式按钮在三维视图的底部标题栏上(仅编辑模式下才 出现)。 从左往右走分别是:顶点模式、边模式以及面模式。 现在让我们开始吧! 网球建模 启动程序并清空场景(删除默认场景中的立方体(XKEY ))。按下SHIFT-C 使用 3D 光标定 位坐标 0,0,0 。我们将从这个位置开始,当你不经意的时候移动了它的位置,你可以再次使用SHIFT-C 定位到中心位置。 国内Blender 3D 论坛: 与 欢迎大家访问 1 切换为顶视图( UM7 ) 按 空格键AddMeshUVSphere 赋予该球的 segments:8 与rings:8。 稍微改变一下摄影机视图 按两次AKEY 来确定所有的点都被选择。切换到面模式。按住 SHIFT+RMB 键取消一些面选择 (如下图所示): 国内Blender 3D 论坛: 与 欢迎大家访问 2 Blender 3D 中文学习手册 [基础篇] 按XKEY-Faces 来删除一些不需要使用的面。 切换到边选择。选择下图所示的白色线。 国内Blender 3D 论坛: 与 欢迎大家访问 3 XKEY -Edges 删除这些被选择的边。 再返回到点模式,选择两点然后按FKEY 建立一条边,以些方法创建两条边,如下图所示: 删除下图显示的顶点(XKEY ) 国内Blender 3D 论坛: 与 欢迎大家访问 4 Blender 3D 中文学习手册 [基础篇] 开启EdgeLoop [边环切]功能(CTRL-R),如图所示: 选择四点,然后创建面(FKEY );然后再进行两次边环切(如下图) 切换到边视图( UM3 )。首先移动最后面的点,以便他们排列成八分之一环形。 国内Blender 3D 论坛: 与 欢迎大家访问 5 切换到顶视图做同样的事情。 现在就是最为沉闷的步骤了,排列这些点,这可能需要反复在不同的视图进行顶调整来完成八 分之一半球外形,大概外形如下图。 有时你可以使用 Mesh Tools 面板中的 To Sphere 功能(编辑设置,F9 ),来使得匹配球外 形。 提示:尝试在每个视图都有着粗糙球的外形

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