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;目录;游戏美术设计师及其工作;美术总监;首席美术设计师;原画设计师;←场景原画;←游戏中角色;2D美术设计师;3D美术设计师;三维模型的几何建模方法主要有多边形(Polygon)建模、
非均匀有理B样条曲线(NURBS)建模等。
通常建立一个模型可以分别通过几种方法得到,
但不同的方法之间有优劣、繁简之分。;场景中的物体的层次感和表明的立体感其实是通过贴图来实现的;3D场景设计—建模;3D角色设计;人物角色同样是经过原画,建模,贴图构成的,
所以三者必须有相互沟通才能达到满意的效果;模型本身是三维的,而贴图是二维的,要将二维的贴图“包裹”在模型上
就必须建立起模型上的顶点与贴图之间的对应关系,这项工作称为UV展开。
上图就是在给一个角色模型贴图。;3D角色动画设计;随着现在玩家对游戏要求越来越高,对游戏角色的精细和真实程度也越来越高,
在现在的游戏中??角色不但有形体动作,同时也加入了表情动作,从而让角色
更真实。;游戏特效设计师;游戏中很多效果都依靠特
效来实现的,这里就是几
个场景在加了特效之后的
效果,在添加了特效之后
更能把玩家带入逼真的游
戏场景中;谢谢观看
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