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C程序设计参考料

C语言程序设计参考资料 在图形方式下编程的几个问题 初始化图形系统 初始化图形系统的方法: 在程序中加入下述三条语句 int driver,mode; drvier=DETECT; mode=VGAHI; initgraph(driver,mode,); 得到的VGA高分辨率图形屏幕(如图1所示). 关闭图形系统的方法: 调用库函数 restorecrtmode(); 或closegraph(); 完成各种图形功能的库函数原型在头文件graphics.h 中说明,调用这些图形功能函数时需要在源程序中加入 #define graphics.h 语句 图1 图形屏幕 2.直角坐标和屏幕坐标的变换 点、直线等图形的位置通常采用直角坐标来表示,在图形方式下作图时就需要把直角坐标转换成屏幕坐标。图1的右上角文字描述了进行这种坐标变换的方法。在程序设计时可以定义一个函数来完成坐标变换,这个函数的输入参数为直角坐标(x,y),返回对应的屏幕坐标(xs,ys),程序代码如下所示: #define PI 3.1415926 /*定义常量PI*/ #define XOS 20 /*定义直角坐标系原点O在屏幕上的位置为: */ #define YOS 240 /* 水平方向第20个像素,垂直方向第240个像素*/ #define SCALE_X 640/(4.5*PI) /*定义整个屏幕的宽度在直角坐标系中*/ #define SCALE_Y 640/(4.5*PI) /* 的长度为4.5 PI*/ void xytoscreen(double x,double y,int *xs,int *ys) { (*xs)=XOS+x*SCALE_X; (*ys)=YOS-y*SCALE_Y; } 以上各个符号常量和变量的说明见图1右上角文字 3.如何在屏幕上画一条曲线 屏幕显示区域是由离散的像素组成,一条曲线也是由有限个像素组成的。可以采用如下方法画一条曲线:在曲线上取一些点,将这些点依次用直线段连接成一条折线,当点的数量足够多时,在屏幕上看到的就是一条曲线。图1右下角显示了一条由折线表示的曲线。 例如在屏幕上画一条一个周期的正弦曲线,代码如下所示: #define N 200 /*定义的常量N表示把区间[0,2*PI]等分成N个点*/ double a,b,x,y,h; int xs,ys,k; a=0; b=2*PI; h=(b-a)/N; x=a; y=sin(x); xytoscreen(x,y,xs,ys);moveto(xs,ys); for(k=1;k=N;k++) { x=a+k*h; y=sin(x); xytoscreen(x,y,xs,ys); lineto(xs,ys); } 注:xytoscreen()函数见第2点 moveto(int x,int y)是库函数,功能是把当前作图点移到坐标(x,y)的位置 lineto(int x,int y)是库函数,功能是从当前作图点画一线段至坐标(x,y)的位置 需要在程序中包含头文件graphics.h 4.如何作动画 a) 可以采用以下方法显示一幅动画: 显示前一帧画面 ( 停顿一定时间 ( 擦除前一帧 ( 显示后一帧画面 擦除画面的方法: 用背景色清除相关区域 或 用背景色重画前一帧 以下程序段完成一条正弦曲线y=sin(x+θ)的动画,其中θ从0到2*PI反复变化。 double x,y,h,a=0,b=4*PI,xita=0,delta=0.2*PI; initgraph(driver,mode,); /*将显示模式设置成VGA图形模式*/ setcolor(2); h=(b-a)/N; t1=t2=biostime(0,0); while (inkey()!=32) { /*按空格键退出循环*/ if(t2=t1+3) { /*停顿三次系统时钟滴答声,1秒时钟滴答声约为18.2次*/ setfillstyle(0,0); bar(0,160,639,320); /*这两句完成擦除画面的功能*/ xita0=xita0+delta; x=a; y=sin(x+xita); xytoscreen(x,y,xs,ys); moveto(xs,ys); for(k=1;k=N;k++) { x=a+k*h; y=sin(x+xita); xytoscre

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